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La SSD di Playstation 5 ha richiesto ad Epic Games di riscrivere parti di Unreal Engine 5

Ma ovviamente ne trarranno beneficio anche altre piattaforme.
Markus Hirsilä 5 Giugno 2020

Il mese scorso abbiamo avuto un assaggio di come appariranno i giochi più importanti su Playstation 5, quando utilizzano l'ultimo motore di Epic Games, Unreal Engine 5. Il CEO di Epic Games, Tim Sweeney, ha dichiarato che i giochi che utilizzano Unreal Engine 5 saranno fantastici su tutte le piattaforme.

La cosa più importante nel marketing di Playstation 5 è la SSD, che si dice che elimini sostanzialmente i tempi di caricamento (tra le altre cose). Ora VG24/7 riporta che parti di Unreal Engine 5 sono dovuti passare attraverso un processo di riscrittura per utilizzare appieno la nuova tecnologia SSD. Ciò è stato rivelato dal vice direttore tecnico di Epic Games, Nick Penwarden.

"La possibilità di eseguire lo streaming di contenuti a velocità estreme consente agli sviluppatori di creare ambienti più densi e dettagliati, modificando il modo in cui pensiamo al contenuto in streaming. È così impattante che abbiamo riscritto i nostri sottosistemi I/O di base per Unreal Engine tenendo a mente PlayStation 5".

In seguito Tim Sweeney ha chiarito su Twitter che il lavoro svolto per Playstation 5 andrà a beneficio di tutte le piattaforme.

"Abbiamo fatto uno sforzo enorme per aggiornare il caricamento e lo streaming di Unreal Engine per garantire che la CPU non diventasse un collo di bottiglia. PS5 ha fornito gran parte dell'impulso, ma il lavoro andrà a beneficio di tutte le piattaforme."

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