Gamereactor



  •   Italiano

Gamereactor
news
Diablo IV

La stagione Loot Reborn di Diablo IV cambia enormemente il modo in cui raccogli le ricompense

Non solo nel Reame Stagionale, ma anche nel Reame Eterno.

HQ

Blizzard ha dichiarato più volte che l'imminente Stagione 4 di Diablo IV sarà quella che correggerà e correggerà molti dei sistemi di bottino che hanno frustrato i giocatori da quando l'action-RPG ha fatto il suo arrivo lo scorso giugno. Con l'aggiornamento previsto per il 14 maggio, ci è stata data una spiegazione molto chiara su come verrà gestito.

Per quanto riguarda il bottino, Blizzard promette che molti dei sistemi di base più basilari del gioco sono stati modificati in modo da guadagnare bottino in un modo nuovo, vedere la funzione dell'equipaggiamento in un modo nuovo e vedere che migliorano in modo diverso man mano che si aumenta ilWorld Tiers. Ciò includerà la possibilità di vedere gli oggetti diventare più potenti e d'impatto individualmente, il che significa che ci sarà meno tempo speso a smistare bottini altrimenti pessimi dai numerosi drop che si ricevono durante il gioco. Per adattarsi a questo cambiamento, verrà apportata una modifica al crafting e al modo in cui le risorse e le valute vengono guadagnate, e la parte più eccitante è che tutto questo funzionerà sia su Seasonal Realm che su Eternal Realm.

Ci sarà anche una modifica alla Marea Infernale, rendendola più impegnativa e introducendo un nuovo sistema di minacce contrassegnate in cui più demoni uccidi, la frequenza e la difficoltà dei demoni che affronterai in futuro aumenteranno.

The Pit è stato ampliato con ulteriori impegnativi compiti di fine gioco, Andariel si sta unendo alla ladder dei boss e i Iron Wolves stanno facendo il loro arrivo, consentendo ai giocatori di unirsi alla fazione per guadagnare nuove ricompense.

In sostanza, Season 4: Loot Reborn cercherà di introdurre Diablo IV 2.0, ma per vedere se riuscirà a raggiungere questo obiettivo, dovremo solo aspettare fino al 14 maggio, quando arriverà l'aggiornamento.

Diablo IV

Testi correlati

Diablo IVScore

Diablo IV

RECENSIONE. Scritto da Eirik Hyldbakk Furu

Il bene e il male di concentrarsi sulla scelta del giocatore e sul finale.



Caricamento del prossimo contenuto