All'inizio di questo mese, abbiamo avuto il piacere di incontrare David Martinez, Head of Marketing at Abylight Studios a Barcellona. Circa un anno fa (come vola il tempo) abbiamo parlato con il team di Abylight di un gioco/costruttore di città senza titolo su cui stavano lavorando.
Al Gamescom di quest'anno, abbiamo avuto modo di dare un'occhiata approfondita agli immensi progressi di quel gioco, che il team ha chiamato Citadelum. È incentrato sulla gestione delle risorse, la costruzione e il combattimento in vero stile simulatore di dio, ma il tema dell'Antica Roma del gioco di Abylight ha molta più verità e sostanza di quanto ci si possa aspettare.
Tratterò il lavoro che il team ha dedicato alla storia dietro il gioco, ma per un'analisi più approfondita puoi guardare l'intervista completa qui:
Martinez ha detto: "In questo momento il gioco è quasi finito, stiamo rifinendo, quindi annunciamo qui alla Gamescom che abbiamo battaglie giocabili e potrete giocarle in un prologo che rilasceremo molto presto.
"Alla fine di agosto tutti saranno in grado di giocare a questo prologo con due catture complete del gioco, della campagna, e si sarà in grado di sperimentare nuove meccaniche, di fare il gioco di costruzione della città principale, e anche di giocare per la prima volta battaglie."
Per quanto riguarda il tema e l'argomento del gioco, il team ha capito abbastanza presto che voleva che fosse romano in qualche modo, ma mentre lavoravano al progetto è diventato qualcosa di molto più vicino alla realtà che alla fantasia (anche se ci sono ancora divinità che si pavoneggiano in Citadelum ).
Martinez ha detto: "Abbiamo deciso di avere Roma, perché non ci godiamo Roma? E l'unico modo per godersi Roma è avere edifici e personaggi più realistici che si possono, e anche gli dei, abbiamo immaginato gli dei come facevano i romani, quindi sembrano persone, persone giganti, ma comunque persone.
"E sì, abbiamo deciso di adottare un approccio realistico. Quindi quello che abbiamo fatto è una campagna che si basa su fatti reali, che segue l'ascesa di Augusto a imperatore, e si potrà giocare in diversi luoghi - in Hispania, nella penisola di Italica, in Egitto - e abbiamo deciso, ok, se avremo battaglie e avremo gladiatori e corse di carri, avremo bisogno di sangue.
"Quindi sì, questo non è un gioco adatto a tutti, ma pensiamo comunque che sia una vera esperienza di costruzione di città romane".
Non è stato nemmeno un compito semplice, con il team Abylight completamente dedicato alla precisione con Citadelum.
Martinez ha aggiunto: "Volevamo trovare qualcosa che si adattasse a un gioco, quindi iniziamo dopo la morte di Giulio Cesare, e poi seguiamo la vita di Augusto fino a quando non è diventato imperatore.
"Volevamo avere nel gioco qualcosa di simile a quello che hanno, ad esempio, in Band of Brothers, in cui si segue un'unità e si può vedere l'evoluzione del mondo, ma poiché si tratta di un gioco sulla costruzione di città, dobbiamo trovare, dobbiamo trovare dove sono stati fondati e costruiti quegli insediamenti.
"Quindi sì, alla fine quello che dovevamo fare era studiare molto, e dopo aver cercato nei libri di storia e parlato con esperti, abbiamo scoperto che questa storia su Augusto aggiungeva abbastanza varietà al gioco, e anche, sai, la sensazione di questa progressione".
Puoi provare la demo di Citadelum ora e il gioco è previsto per l'uscita quest'anno verso la fine di questo mese/durante ottobre. Lista dei desideri ora tramite Steam.