Una delle meccaniche più importanti di La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor è stata l'introduzione del nemesis system, che permetteva agli orchi di salire di livello, diventando più forti e più potenti tutte le volte che ci uccidevano. In una breve intervista all'E3, il design director di Monolith, Bob Roberts, ha dichiarato di non essere "terribilmente sorpreso" che tanti giochi appartenenti al genere non abbiano implementato tale sistema, in quanto si rivela una funzione molto difficile e che richiede molto lavoro, ma si aspetta anche che alcuni sviluppatori stiano lavorando per imitarlo.
Ha poi proseguito dicendo che la trama di La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra e il nemesis system sono legati: "Nell'ultimo gioco, la storia e il inemesis system erano una specie di entità separate che funzionavano in parallelo. Questa volta vogliamo fare in modo che, anche se le persone amano perdersi completamente nel nemesis system, queste relazioni che creano continueranno ad avere importanza. Quando giocate le missioni della storia, avrete più occasioni in cui i nemici e gli alleati si intrecceranno tra loro nella storia e avranno ruoli significativi. Avrete anche personaggi che introduciamo nella storia che possono essere messi nel sandbox; insomma, potete fare tutto quello che volete con loro e assisteremo a cose molto divertenti su YouTube".
Sembra che La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra migliorerà molti aspetti rispetto al primo gioco, e sicuramente è uno dei giochi più promettenti in arrivo verso la seconda metà del 2017.
