Nel corso del mio soggiorno in Germania per la Gamescom, verso la fine di agosto, ho avuto la possibilità di incontrare il creatore del prossimo gioco di strategia Empire of the Ants.
Questo progetto è molto ambizioso e si distingue per la sua prospettiva innovativa, focalizzandosi su un livello microscopico, dove gli insetti affrontano sfide e battaglie per sopravvivere in un universo miniaturizzato.
Durante l'intervista con il senior game designer Matthias Varlet, ho chiesto come il team abbia fatto a rappresentare accuratamente un mondo così in miniatura, preservando tutti i dettagli chiave e intricati lungo il percorso.
Varlet mi ha detto: "Quindi, beh, usiamo una tecnologia che si chiama fotogrammetria per tutti gli ambienti. E poi abbiamo i nostri artisti che in un certo senso toccano questi elementi per renderli un po' più belli o farli risaltare un po' di più. Ma fondamentalmente si tratta di foto che vengono trasferite in modelli 3D, e poi le rendiamo un po' migliori. Questo per il tipo di elementi dell'ambiente.
"Poi abbiamo gli insetti stessi, e loro, beh, per questi, abbiamo i nostri artisti 3D che hanno fatto un lavoro fantastico in cui fondamentalmente fanno un sacco di ricerche sull'insetto stesso, sulle sue caratteristiche, su come si muove, su come appare sotto tutte le diverse cose. E come abbiamo visto, ci sono un sacco di video su YouTube, che sono incredibili. Non sapevamo che prima di iniziare il progetto, delle persone... Direi coltivare, ma non è la parola giusta. In un certo senso hanno le formiche e fanno crescere la città di quelle formiche. E così facendo, documentano ciò che fanno. E con questo, potremmo effettivamente avere un sacco di immagini molto buone di come si comportano le formiche, cosa fanno e che aspetto hanno.
"Lo stesso vale per tutti gli altri insetti. C'è un sacco di documentazione online e cose del genere. Quindi ci siamo documentati molto. E noi ci siamo detti, ok, andiamo a vedere esattamente com'è questo insetto, come vive e come si muove, così sappiamo esattamente come animarlo, non solo come possiamo rappresentarlo in 3D".
Puoi vedere l'intervista completa con Varlet qui sotto, dove parliamo anche dei sistemi di strategia, degli elementi multiplayer e dei temibili ragni che si possono trovare nel gioco.