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Gamereactor News Ghost Recon: Breakpoint
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La vera novità di Ghost Recon: Breakpoint è una maggiore attenzione alla storia e ai personaggi

L'executive producer Nouredine Abboud ci ha spiegato cosa differenzia Breakpoint da Wildlands.
Sam Bishop 4 Settembre 2019

Di recente abbiamo partecipato a un evento di anteprima per Ghost Recon: Breakpoint in cui abbiamo incontrato il produttore esecutivo Nouredine Abboud e in questa occasione gli abbiamo chiesto informazioni sul motivo per cui, in Breakpoint, hanno deciso di spostarsi verso elementi più robusti e realistici.

"Con Wildlands ci siamo concentrati sulla terra, offrendo così il mondo aperto all'interno del franchise di Ghost Recon", ha spiegato. "Con Breakpoint, volevamo essere allo stesso livello di qualità da un punto di vista dei personaggi. Sapevamo che avremmo avuto molto successo con il mondo aperto di Wildlands; sapevamo che avremmo potuto essere migliori su come sentirti un Operatore. Così, abbiamo fatto un po' di brainstorming, ci siamo detti "quali sono le cose interessanti che potremmo fare con i Ghost?", E abbiamo pensato che non abbiamo mai fatto un gioco Ghost Recon in cui i Ghost non hanno un briefing, si trovano in una situazione molto difficile, ed è così che è nato Breakpoint ".

"Non credo che le persone si stiano rendendo completamente conto di quanto sia diverso Breakpoint rispetto a Wildlands perché, sì, manterremo il PvP anche se arriverà al lancio, sì, manterremo la componente cooperativa, sì, manterremo il mondo aperto , ma questo è solo il primo livello. Quello che stiamo facendo con i personaggi, quello che stiamo facendo con la storia e le cinematiche, quello che stiamo facendo in termini di progressione è molto nuovo. "

Ci ha anche detto che sono stati rimossi i compagni di squadra in modo da darti la sensazione di sentirti solo al mondo, ma che "quando i compagni di squadra tornano, tornano in una situazione in cui ha senso per i giocatori".

Siamo davvero curiosi di scoprirlo, e voi?

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