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L'accessibilità è stata una delle caratteristiche chiave nello sviluppo di Two Point Hospital

Abbiamo parlato con i cofondatori dello studio Mark Webley e Gary Carr.
Sam Bishop 2 Agosto 2018

All'E3 2018 abbiamo avuto la possibilità di parlare con i cofondatori di Two Point Studios, Mark Webley e Gary Carr, di Two Point Hospital. Trattandosi del successore spirituale di Theme Hospital, abbiamo chiesto quale sia la priorità quando si realizzano nuovi prodotti basati su vecchi titoli.

"Sicuramente l'accessibilità del gioco," ha detto Webley. "Penso che un sacco di persone abbiano giocato a Theme Hospital, ma nel titolo c'era un punto in cui, se non si riusciva ad andare oltre, si veniva bloccati da un vero e proprio muro di mattoni, perciò volevamo assicurarci i giocatori sarebbero riusciti a proseguire all'interno del titolo, ma se si vuole davvero completarlo fino in fondo e ricavarne il massimo, allora anche qui ci sarà una vera sfida da affrontare."

"Volevamo anche mettere molta più personalità nello staff. Penso che lo staff in Theme Hospital fosse sempre... fosse fastidioso, con loro che dicevano 'Voglio un aumento' e tu che li licenziavi per assumere qualcun altro, pertanto abbiamo lavorato molto su questo particolare aspetto. Penso che ci sia molta più personalità adesso, e ci sarà molto più coinvolgimento da parte del giocatore nel sviluppare questo staff."

"E ovviamente anche il social play. Non che questo sia un gioco multiplayer - è in tutto e per tutto un single player - ma l'idea che adesso siamo tutti connessi, l'idea che se affronto la sfida di curare 50 pazienti il più rapidamente possibile, posso dire 'Oh, riesci a battermi?' e il poter lanciare quella sfida a qualcuno e far sentire quel qualcuno come se stesse confrontandosi con me in tempo reale lungo i sei mesi. Tutto questo ha rappresentato per noi uno dei compiti più interessanti e difficili da realizzare, ma alla fine è stato molto divertente."

Cosa pensate delle parole di Webley?

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