Anche se al giorno d'oggi sappiamo tutti che la vera originalità nei videogiochi si trova nello sviluppo indipendente, non ci sono molti progetti che assomigliano a ciò che Barraka ci offrirà presto. Il titolo, creato dallo sviluppatore solista Ibai Aizpurua (Zomorro Studio) ci presenta un'avventura di esplorazione con enigmi ed elementi metroidvania creati interamente utilizzando la tecnica dello stop motion e figure di plastilina. Una proposta sorprendente, che ha colpito noi e il resto dei partecipanti alla recente edizione di IndieDevDay, e di cui abbiamo avuto modo di parlare con il suo creatore in un'intervista che potete vedere qui sotto.
Barraka è un piccolo gioco realizzato con plastilina (argilla). Si tratta di un'avventura puzzle che include anche dei minigiochi. Il tema principale è un luna park infestato da una strega malvagia. Il protagonista, Tainoa, ha il compito di sconfiggere la strega. Tuttavia, questo è solo un pretesto per esplorare il parco infestato. Puoi visitare diverse attrazioni, ognuna delle quali rappresenta un mondo unico.
Ibai ci ha parlato del progetto, che è nato come un'estensione del suo lavoro didattico nell'insegnamento della stop-motion. La plastilina era il suo strumento principale, quindi ha unito questa passione con il suo desiderio di creare un gioco, portando alla nascita di Barraka.
"Ho iniziato questo progetto usando la plastilina, o l'argilla, o lo stop motion. Il mio flusso di lavoro consiste solitamente nel disegnare diversi elementi e personaggi, che poi cerco di riprodurre in creta. Di solito poi scatto foto e uso, la chiamo animazione ibrida, è uno stop motion, ma uso anche tecniche digitali per manipolare a volte i fotogrammi. Quindi mescolo lo stop motion tradizionale con l'animazione digitale".
Ma poi chiarisce che non usa realmente l'animazione 3D, ma anima "fotogramma per fotogramma". Un compito titanico per riflettere le diverse attrattive della fiera, in cui ognuna è un genere a sé.
"La maggior parte del gioco è come un gioco di esplorazione e puzzle che in ogni stanza devi risolvere per arrivare all'uscita (...) Ma quando creo giochi, a volte mi spavento. Non voglio che i giocatori si annoino, quindi includo molti minigiochi perché, proprio come in una fiera, trovi molta varietà nelle giostre". Questa varietà include sezioni metroidvania, minigiochi di Whac-A-Mole o di corse, e anche molti puzzle in stile Zelda.
Sembra anche che non dovremo aspettare troppo a lungo per giocare Barraka, poiché Zomorro Studio spera di rilasciarlo su Steam prima della fine dell'anno. È in arrivo anche una versione console (tutte le piattaforme confermate) e sarà interessante seguire da vicino questo progetto, poiché sembra fantastico.