Divinity: Original Sin II è stato un successo quando è uscito su PC, ma ora si appresta ad arrivare sulle console grazie alla Definitive Edition, un aspetto di cui abbiamo discusso con il product manager e sviluppatore di Divinity Kieron Kelly all'E3, il quale ci ha detto che molti dei cambiamenti hanno a che fare con la trama e la riscrittura.
"I principali cambiamenti alla trama è giusto dire che saranno alla fine del gioco, quindi le ultime 30 ore dei giochi [...] è fondamentalmente il momento in cui i nostri punti della storia si uniscono e ciò che abbiamo fatto è che abbiamo già riscritto un'enorme parte di questa: avevamo circa un milione di parole in Original Sin II quando è stato lanciato - probabilmente abbiamo registrato circa 100.000 parole di queste tramite i vari doppiatori e quant'altro, e questo principalmente è costituito dagli archi, la ragione è che volevamo dare un senso migliore di completamento con i vari fili narrativi e idee in cui vi sareste imbattuti".
Avevate trovato punti deboli nella trama quando avete giocato per la prima volta?