Baldur's Gate III è un RPG profondo di un tipo che non è sempre stato facile da giocare su console. Fortunatamente, sembra che Larian Studios abbia davvero fatto il suo lavoro e in un lungo post sul PlayStation Blog, la product manager Emily Gera spiega sia come sono riusciti a rendere tutte le funzionalità facili da usare (la salsa segreta è un sacco di menu radiali), sia sfruttando anche il controller DualSense.
Quest'ultimo include molte cose che miglioreranno l'esperienza complessiva, inclusa la barra luminosa, che è sia interessante che utile:
"Nelle battaglie tra i portatori di magia, la barra luminosa assumerà il colore del tuo incantesimo - abbinando il colore del tipo di danno o colorato all'intento dell'incantesimo che stai lanciando. Durante i momenti di pressione elevata, la sua luminosità si intensificherà, accompagnata da tattili risonanti.
Quando sei affetto da uno stato di base come Paralizzato, Sanguinante o Incantato, il controller DualSense si illuminerà con un colore corrispondente.
Ma c'è di più come trigger adattivi e altri vengono utilizzati anche per alcune funzionalità extra:
"Abbiamo anche utilizzato i trigger adattivi del controller e aggiunto punti di attuazione e feedback per i trigger sinistro e destro, dando un senso di peso all'atto di passare da un menu all'altro. Una leggera pressione del grilletto ti permetterà di sbirciare i tuoi menu radiali per un momento - una funzione utile nel calore del combattimento - mentre una pressione forte che spinge oltre il punto di resistenza bloccherà il menu.
Suona bene per noi. La versione PlayStation 5 di Baldur's Gate III viene lanciata oggi, mentre la versione PC è arrivata il mese scorso. Arriverà anche per Xbox Series S / X (anche se senza le funzionalità DualSense per ovvi motivi) in una data ancora da divulgare questo autunno.
