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Gamereactor News Baldur's Gate III
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Le funzionalità DualSense di Baldur's Gate III spiegate da Larian Studios

La versione PlayStation 5 del gioco sta ottenendo un paio di pepite esclusive.
Jonas Mäki Editor Sweden 6 Settembre 2023

Baldur's Gate III è un RPG profondo di un tipo che non è sempre stato facile da giocare su console. Fortunatamente, sembra che Larian Studios abbia davvero fatto il suo lavoro e in un lungo post sul PlayStation Blog, la product manager Emily Gera spiega sia come sono riusciti a rendere tutte le funzionalità facili da usare (la salsa segreta è un sacco di menu radiali), sia sfruttando anche il controller DualSense.

Quest'ultimo include molte cose che miglioreranno l'esperienza complessiva, inclusa la barra luminosa, che è sia interessante che utile:

"Nelle battaglie tra i portatori di magia, la barra luminosa assumerà il colore del tuo incantesimo - abbinando il colore del tipo di danno o colorato all'intento dell'incantesimo che stai lanciando. Durante i momenti di pressione elevata, la sua luminosità si intensificherà, accompagnata da tattili risonanti.

Quando sei affetto da uno stato di base come Paralizzato, Sanguinante o Incantato, il controller DualSense si illuminerà con un colore corrispondente.

Ma c'è di più come trigger adattivi e altri vengono utilizzati anche per alcune funzionalità extra:

"Abbiamo anche utilizzato i trigger adattivi del controller e aggiunto punti di attuazione e feedback per i trigger sinistro e destro, dando un senso di peso all'atto di passare da un menu all'altro. Una leggera pressione del grilletto ti permetterà di sbirciare i tuoi menu radiali per un momento - una funzione utile nel calore del combattimento - mentre una pressione forte che spinge oltre il punto di resistenza bloccherà il menu.

Suona bene per noi. La versione PlayStation 5 di Baldur's Gate III viene lanciata oggi, mentre la versione PC è arrivata il mese scorso. Arriverà anche per Xbox Series S / X (anche se senza le funzionalità DualSense per ovvi motivi) in una data ancora da divulgare questo autunno.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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