C'è qualche motivo per essere molto preoccupati per la capacità dei giochi AAA mainstream di fatturare un importo che è considerato un successo rispetto ai costi di sviluppo? Bene, questa è la grande domanda, perché mentre ci sono storie di successo individuali, ci sono ancora quelle che puntano a problemi nella salute AAA in generale.
E poi c'è la questione delle vendite. Nell'ultima edizione di GI Microcast, l'analista Chris Dring spiega che i dati rivelano un calo del 29% delle vendite di nuovi giochi in Europa nel 2024. Ciò è dovuto principalmente al fatto che il 2023 è stato un anno particolarmente affollato, quindi il confronto è più disomogeneo, ma ci sono anche problemi più grandi.
"Le vendite di nuovi giochi nel 2024 rispetto ai nuovi giochi del 2023, e ricordiamoci che il 2023 è stato un grande anno per i nuovi giochi, sono diminuite del 29%, quasi un terzo, rispetto all'anno precedente. L'anno prossimo ci sarà il ritorno di nuovi grandi giochi di successo, anche a partire da febbraio, quando avrai quella sorta di tripla minaccia di Assassin's Creed Shadows e Avowed (so che Avowed non è così grande) e Monster Hunter Wilds tutti nella stessa finestra. E ci sono tutti i giochi che sono stati annunciati durante i The Game Awards, c'è un Elden Ring in uscita e c'è un Grand Theft Auto, che ovviamente è la cosa più importante".
Usa anche Dragon Age: The Veilguard come esempio delle difficoltà affrontate da molte versioni AAA, e sembra preoccupato.
"Per quanto riguarda i tradizionali giochi natalizi di grande successo, c'era Call of Duty, che andava bene, e c'era Dragon Age, che non lo faceva. Tuttavia, questa posizione è deludente. Questo era tutto. Dragon Age aveva il mercato tutto per sé e non riusciva a trovare un pubblico, e questo è davvero spaventoso mentre ci muoviamo verso l'anno successivo".