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L'equilibrio in Battleborn è 'un processo iterativo costante'

Abbiamo chiacchierato con Chris Thomas di 2K Games per saperne di più sul prossimo gioco di Gearbox Software.
Bengt Lemne 7 Ottobre 2015

Abbiamo avuto la possibilità di incontrare il publishing producer Chris Thomas per parlare dei personaggi, delle modalità e delle filosofie di design sottesi al nuovo sparatutto di Gearbox Software, Battleborn, durante la Gamescom.

L'intervista è entrata in dettaglio non solo per ciò che riguarda i personaggi, ma anche in merito alle opzioni di personalizzazione che i giocatori hanno a disposizione per offrire ad ogni personaggio il proprio stile di gioco preferito. La nostra chiacchierata si è anche concentrata sulle modalità multiplayer e sulla modalità storia e di come queste funzioneranno.

Naturalmente in un gioco come Battleborn, con tantissimi eroi a disposizione e tonnellate di opzioni di personalizzazione, il bilanciamento è l'unica vera sfida.

"Si tratta di un processo iterativo costante", spiega Thomas. "Ma è estremamente importante, perché per un gioco che ha un lato competitivo così accentuato, è necessario avere quel tipo di equilibrio."

Battleborn arriverà su PC, PS4 e Xbox One il prossimo 9 febbraio 2016.

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