Abbiamo avuto la possibilità di incontrare il publishing producer Chris Thomas per parlare dei personaggi, delle modalità e delle filosofie di design sottesi al nuovo sparatutto di Gearbox Software, Battleborn, durante la Gamescom.
L'intervista è entrata in dettaglio non solo per ciò che riguarda i personaggi, ma anche in merito alle opzioni di personalizzazione che i giocatori hanno a disposizione per offrire ad ogni personaggio il proprio stile di gioco preferito. La nostra chiacchierata si è anche concentrata sulle modalità multiplayer e sulla modalità storia e di come queste funzioneranno.
Naturalmente in un gioco come Battleborn, con tantissimi eroi a disposizione e tonnellate di opzioni di personalizzazione, il bilanciamento è l'unica vera sfida.
"Si tratta di un processo iterativo costante", spiega Thomas. "Ma è estremamente importante, perché per un gioco che ha un lato competitivo così accentuato, è necessario avere quel tipo di equilibrio."
Battleborn arriverà su PC, PS4 e Xbox One il prossimo 9 febbraio 2016.