Abbiamo incontrato il lead writer di Life is Strange: Before the Storm, Zakariah Garriss, durante la Gamescom e pochi giorni prima del lancio del primo episodio della stagione prequel dell'amato titolo di Dontnod.
"Dontnod ha realizzato qualcosa di incredibile con il primo gioco, senza dubbio, soprattutto nel modo in cui hanno reso centrale tutto il sistema delle scelte e delle conseguenze", ci ha detto Garriss. "Il modo in cui questo sia importante per per il franchise Life is Strange, e penso che questa cosa permetta alla storia di collegarsi, perché la storia che ti viene raccontata rende voi stessi il suo autore, vi rende partecipi. Vi fa costantemente domande veramente difficili su come volete gestire questa o quella situazione e si aspetta che facciate delle scelte e che viviate le conseguenze. Pensiamo che sia realmente essenziale per ciò che è Life is Strange".
In Before the Storm, Chloe, qui protagonista, non avrà la possibilità di riavvolgere il tempo, ma c'è una meccanica nuova, che non può essere vista come un suo vero e proprio sostituto, e che si adatta alla perfezione al suo personaggio. Si tratta della sua abilità "backtalk" (letteralmente, "rispostaccia"):
"Abbiamo iniziato con una domanda: "In che modo Chloe risolve i problemi?, ci ha detto Garriss. "Abbiamo visto in che modo crea problemi, ma come fa il giocatore a risolvere i problemi nei panni di Chloe?", "Che cosa le si adatta come un personaggio?", e così abbiamo usato quella caratteristica a nostro vantaggio, e ci è piaciuto molto l'idea, ossia che Chloe sia disposta a scegliere di affrontare chiunque, non ha paura di nessuno, li affronterà a viso aperto. E quindi abbiamo voluto una meccanica e un'esperienza che glielo avrebbe permesso. Ci è piaciuta anche questa idea che a volte dice la cosa più divertente, la cosa più bella o la cosa più assurda, che in realtà per buoni o cattivi provoca reazioni potenti da parte delle persone. Così abbiamo pensato, cosa succederebbe se ci giocassimo davvero in questo gioco e dessimo al giocatore una meccanica in cui Chloe può, in un modo unico, affrontare un altro personaggio in un punto specifico del tempo e cercare di far fare loro qualcosa che vuole che facciano".
Sarà senza dubbio interessante scoprire in che modo questo "potere", questa abilità di Chloe abbia realmente effetto sugli sviluppi del gioco. Vi ricordiamo che il primo episodio di Life is Strange: Before the Storm sarà disponibile da oggi su PC, PS4 e Xbox One, mentre tutto tace attorno alla release degli altri due episodi.