Quando gli sviluppatori descrivono la durata del gioco come "classe mostro", sai che ci vorranno molte ore. Questo è esattamente ciò di cui Like a Dragon: Infinite Wealth ha bisogno, secondo il boss di Ryu Ga Gotoku Studio Masayoshi Yokoyama. Lo descrive come un "gioco di classe mostruosa più lungo di qualsiasi cosa abbiamo fatto finora" e che non è qualcosa che può essere giocato in una o due nottate. Lo dice in un'intervista con l'outlet giapponese Game Watch (tradotto da Automaton). Vede anche delle sfide in questo:
"Ciò significa che molte persone esiteranno a giocare al gioco o finiranno per averlo in attesa sui loro scaffali. Ho trovato triste la possibilità di quel tipo di risultato, quindi ho pensato, dobbiamo fare in modo che tutti siano abbastanza entusiasti da giocarci".
La soluzione, e soprattutto la prima frase, è qualcosa che non mi aspettavo di leggere.
"Dobbiamo convincere le persone a giocare in circa una settimana o un mese, anche a costo della loro salute, ed è per questo che è nostro dovere come creatori generare abbastanza per essere entusiasti. L'ho pensata in questo modo nell'ultimo anno o due: per un gioco come Infinite Wealth, dobbiamo organizzare un festival. Sarebbe un po' scortese abbandonare un gioco così lungo e farla finita".
Yakuza: Like a Dragon: Like a Dragon ha avuto una storia che è durata circa 50 ore, quindi possiamo aspettarci Like a Dragon: Infinite Wealth, che uscirà il 26 gennaio, per batterlo di gran lunga.
