Lo sviluppatore di Baldur's Gate III Larian ha detto che lo schermo diviso è un must per le versioni Xbox Series del gioco, ma attualmente Xbox Series S si sta dimostrando un po 'un problema con esso.
Secondo una nuova intervista con Eurogamer, il boss di Larian Swen Vincke è ancora fiducioso sullo split-screen, ma riconosce i problemi con la console Xbox meno potente. "Il team ha lavorato duramente per farlo funzionare, ma ci stanno ancora lavorando. E il problema con le ottimizzazioni è che finisci una cosa e poi ne salta fuori una nuova. Quindi qui, abbiamo a che fare con una situazione in cui passiamo attraverso i movimenti. "
Se è possibile, lo faranno accadere. Ma è un gioco molto grande... Va tutto bene se hai un personaggio che cammina per la città, ma se il gruppo si divide e ci sono quattro personaggi che vanno in quattro direzioni diverse in città, e iniziano a fare la merda pazzesca che sto facendo io - palle di fuoco, [ecc.] - è un sacco di simulazione che deve accadere su uno schermo. E quindi è faticoso. Ciò richiede memoria".
Xbox richiede la parità tra le versioni console dei suoi giochi, e quindi se Larian non può far funzionare lo schermo diviso sulla Serie S, potrebbe non finire nemmeno sulla Serie X. Questo è qualcosa che Vincke vuole evitare, però.
"Lo split-screen è un must per noi e non vogliamo rilasciarlo senza split-screen, quindi non vorremmo farlo."
