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Gamereactor News The Elder Scrolls V: Skyrim
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Lo sviluppatore di Bethesda: "È stato uno sforzo erculeo" far girare Skyrim su PlayStation 3

"È stata una vera lotta ed è stato molto più fluido su Xbox 360 che su PS3".
Jonas Mäki Editor Sweden 29 Ottobre 2024

Sebbene la PlayStation 3 sia stata rilasciata un anno dopo la Xbox 360 e sulla carta avesse prestazioni migliori (oltre a un prezzo significativamente più alto), di solito erano le versioni Xbox 360 dei giochi multiformato ad avere l'aspetto migliore.

La ragione era che la PlayStation 3 era vista come molto complessa per lo sviluppo, mentre la Xbox 360 era nota per la sua facilità e fluidità. Questo ha causato diverse versioni di qualità inferiore per la console Sony, coinvolgendo anche titoli celebri come Red Dead Redemption e The Elder Scrolls V: Skyrim.

In un'intervista con VideoGamer, l'ex game designer di Bethesda Bruce Nesmith parla di come hanno lottato con Skyrim per PlayStation 3 e descrive il lavoro come una vera lotta:

"La PS3 aveva una differenza nell'architettura di memoria rispetto alla Xbox 360. Quindi avevano questa biforcazione della memoria in cui avevi il 50% per la logica di gioco e il 50% per la grafica. E quello era un limite duro, non potevi romperlo. Mentre il 360 aveva un unico blocco di memoria e dipendeva da te come volevi dividerlo.

È stata una vera lotta ed è stato molto più fluido su Xbox 360 che su PS3. Ricordo l'enorme sforzo che i nostri programmatori hanno fatto per farlo funzionare su PS3. È stato uno sforzo erculeo, e tanto di cappello a tutti i membri di quel team che hanno fatto quel lavoro, perché è stato ingrato, difficile, lunghe ore per farlo accadere".

Avete giocato a Skyrim su PlayStation 3 e avete reagito al fatto che girava in modo più fluido e aveva un aspetto migliore su Xbox 360?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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