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Dead Space Remake

Lo sviluppatore di Dead Space Remake spiega come il suo nuovo Intensity Director spaventerà anche i giocatori più esperti

La funzione dinamica può creare oltre 1000 scenari unici.

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Forse l'ingrediente chiave nella creazione di un gioco, o davvero qualcosa di spaventoso è un elemento di suspense. Se sappiamo già cosa succederà, spesso non è affatto così spaventoso, come chiunque abbia rivisto un film horror può probabilmente attestare.

Per aggirare questo problema, lo sviluppatore del prossimo Dead Space Remake, Motive Studio, ha rivelato in un recente post sul blog che hanno un asso nella manica unico.

Soprannominata Intensity Director, la nuova funzione consente al gioco di modificare automaticamente lo stato del gioco per tenere i giocatori sulle spine.

"Si tratta di un sistema di organizzazione dei contenuti, di generazione e di controllo del ritmo", spiega Dan Kim, Senior Systems Designer. "E a seconda di come contiamo le cose, il sistema ha più di 1200 eventi unici, con un'enorme varietà di combinazioni possibili. Diversi elementi, come audio o cambiamenti di illuminazione, nebbia o vapore, spawn nemici, tutto ciò si combina insieme in strati per creare incontri che sembrano situazioni fatte a mano.

Secondo Motive, il sistema funziona così bene che anche gli stessi sviluppatori a volte si spaventano quando il gioco lancia tutto contro di loro in termini di Necromorfi assetati di sangue, luci soffuse e nebbia fitta.

"Sai, quando guardi un film dell'orrore, tutto è cronometrato al nanosecondo. Tutto è così attentamente pianificato e messo in scena; Era come, come possiamo riprodurlo con un generatore dinamico? Non è possibile! Ma si scopre che siamo stati effettivamente in grado di ottenere lo stesso tipo di sensazione", afferma David Vincent, Lead Senior Software Developer.

Non dobbiamo aspettare molto per scoprire se l'Intensity Director funziona così bene come lo sviluppatore vuole farci credere, dato che Dead Space Remake uscirà il 27 gennaio per PC, Xbox Series S/X e PlayStation 5.

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