Michael Douse, Head of Publishing di Larian Studios, esprime preoccupazione per le crescenti divisioni nell'industria dei videogiochi. Crede che la crescente polarizzazione tra diversi generi di gioco e modelli di business rischi di creare una mentalità "noi contro loro" sia tra gli sviluppatori che tra i giocatori. In diversi post su X, Douse ha parlato apertamente dei suoi pensieri sull'argomento, tra cui:
"Il 2025 (e oltre) sarà un momento estremamente difficile per pubblicare un gioco, con la divisione che si riversa su tutto. Ho un consiglio pratico che ad alcuni può sembrare controverso, ma è fondamentale: anticipare, non ignorare, non ridicolizzare o eccitare. Scoprilo,"
Douse ha continuato spiegando come non sia più possibile soddisfare tutti i campi e che la maggiore attenzione all'individuo e alle sue opinioni ha creato "un mondo pieno di stronzi".
"Penso che la crescente ossessione dell'individualismo abbia creato un mondo in cui tutti difendono il proprio angolo, credendo di avere ragione. Ha aumentato la percezione di "alterità" e tutti fondamentalmente vogliono trovare una camera dell'eco in cui sentirsi al sicuro, cosa che posso capire (sia per buone che per cattive ragioni, non sto giudicando nessuno)"
"Questa è ora la realtà. In un settore in cui alto rischio = piacere a tutti, è fondamentalmente antitetico al successo. Credo anche nell'individualismo (sii chi vuoi essere, purché non faccia male a nessun altro), ma la divisione ha creato un mondo di stronzi"
Douse sottolinea l'importanza della diversità nello sviluppo dei giochi e invita al rispetto e alla comprensione reciproci tra le diverse parti interessate, evidenziando Baldur's Gate 3 come esempio di un gioco che sfida le normali convenzioni e mostra il valore del coraggio di sperimentare.
Cosa pensi di ciò che Douse ha da dire, sei d'accordo con le sue argomentazioni?
