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Lo sviluppatore di Owlboy spiega come il loro nuovo gioco combina l'accessibilità con una difficoltà impegnativa

Piuttosto l'atto di equilibrio.
Jakob Hansen Aggiornato 26 Settembre 2022

Vikings on Trampolines, il gioco in uscita dai creatori di Owlboy D-Pad Studio, è arrivato da molto tempo. Più di vent'anni fa uno dei programmatori del team ha realizzato un prototipo del gioco in cui si gioca come vichinghi saltando sui trampolini e battendo i boss. Per rendere il gioco accessibile a sua sorella, che non era interessata ai giochi, controllavi il tuo personaggio solo con una singola levetta analogica.

Ora D-Pad Studio sta dando gli ultimi ritocchi a una versione completa del gioco, e mentre è stato ampliato in molti aspetti, con una modalità storia, boss, mini giochi e tonnellate di livelli, il concetto di base dell'accessibilità rimane lo stesso, il CEO dello studio e art director di Vikings on Trampolines, Simon Stafsnes Andersen ci ha detto durante la Gamescom:

"Abbiamo avuto persone di appena sei anni che giocavano a questo, abbiamo avuto persone molto anziane in grado di imparare questo gioco abbastanza facilmente. E la cosa grandiosa è che puoi giocarci con un solo bastone, puoi tenere un drink nell'altro. Abbiamo avuto persone un po' ubriache che sono state anche in grado di batterci".

Mentre Vikings on Trampolines è certamente molto accessibile - non ci sono voluti più di pochi secondi per afferrare il concetto mentre giocavamo con lo sviluppatore - ciò non significa che non ci saranno sfide.

"A causa del Covid molte persone non potevano incontrarsi nella stessa stanza, quindi volevamo assicurarci che tu potessi anche giocare a questo gioco da solo, oppure che potessi giocarci in cooperativa con quattro persone", Simon Stafsnes Andersen spiega. "Nella modalità avventura si gioca una determinata quantità di mondi, e abbiamo una sorta di minigiochi per questo, in cui si ottiene una classifica quando li si completa, ma abbiamo anche combattimenti contro i boss. Dopo aver completato i livelli di base, si ottiene una lotta contro il boss. E poiché i controlli sono ingannevolmente semplici, rendiamo i capi ingannevolmente difficili, quindi diventa molto più difficile man mano che si va avanti".

Per quanto riguarda il rilascio di Vikings on Trampolines, Simon Stafsnes Andersen dice quanto segue nella nostra video intervista che potete guardare qui sotto: "Speriamo di finire almeno lo sviluppo l'anno prossimo. Quando sarà il giorno dell'uscita, non lo dirò, perché siamo D-Pad Studio, abbiamo una comprovata esperienza nel passare un po 'di tempo a lavorare sulle cose, ma si spera, si spera l'anno prossimo. "

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