Quando abbiamo adocchiato Loch alla Gamescom per la prima volta, abbiamo pensato che in qualche modo assomigliasse a Tetris, quindi abbiamo scambiato due chiacchiere con il lead artist e fondatore di Epicsauerkraut Studi, Paul Kolvenbach, per capire qual è il concept sotteso.
"È un gioco per cellulari molto semplice e iper-casual, quindi le meccaniche di gameplay sono molto, molto semplici, è un semplice gioco di forma", ci ha detto. "Devi allineare correttamente le forme e basta, quindi poi vai avanti e diventa più difficile."
Puoi vedere come funziona il concept nel gameplay mescolato all'intervista qui sotto.