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Castlevania: Lords of Shadow 2

Lords of Shadow 2 non è "un hack 'n' slash stupido"

Abbiamo parlato di combattimento ed esplorazione con il creative directori di Castlevania LoS2.

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Il nostro collega Gillien McAllister ha incontrato Dave Cox, il creative director di Castlevania: Lords of Shadow 2. Hanno parlato di esplorazione, delle angolazioni della camera e del futuro del franchise.

Tuttavia, l'argomento principale della conversazione è stato il combattimento che vedremo in LoS2. Cox ci ha detto qualcosa di più in merito alle due armi aggiuntive - la Void Sword e i Chaos Claws - che faranno la loro apparizione nel gioco: "Abbiamo aggiunto due nuove armi. Una si chiama Void Sword, che permette di recuperare la vita. E un'altra, che si chiama Chaos Claws, che distrugge le difese dei nemici. Insomma, piuttosto che avere armi che funzionano come nei giochi precedenti, abbiamo fatto in modo che queste due armi abbiamo i loro set specifici di combo".

"Un altro modo in cui abbiamo migliorato il sistema di combattimento è stato introdurre un nuovo sistema di combattimento chiamato Mastery" ha continuato Cox. "Ora, ciò che fa Mastery è sostanzialmente incoraggiare i giocatori ad acquistare combo per le loro armi speciali, usare queste combo in battaglia. Ed è solo quando lo fanno che ciò permette loro di aggiornare la loro arma. Quindi, per esempio, se gioco più in difesa e voglio usare la Void Sword, posso farlo. O se voglio fare lo stronzo e fare una quantità infinita di danni, posso usare i Chaos Claws. Stiamo cercando di dare al giocatore un po' più di libertà in modo che possa sviluppare come vuole il suo protagonista".

Castlevania: Lords of Shadow 2

Non si tratta solo di offrire nuove opzioni ai giocatori, Cox e il suo team sono determinati a dare il meglio ai giocatori, incoraggiarli a sviluppare il loro stile di combattimento e imparare a destreggiarsi con le nuove armi.

"Volevamo un sistema in cui i giocatori ... tipo che i giocatori fossero costretti a imparare le mosse, a imparare le combo" ha spiegato. "Ecco perché è nato il sistema Mastery. Abbiamo pensato che l'unico modo in cui i giocatori possano davvero migliorare quelle armi particolari è utilizzare tutte le combo, tutte le combo che acquistano. Quindi per i giocatori è un altro modo di pensare realmente il combattimento, ed è quello che volevamo fare. Non vogliamo che fosse un hack'n'slash senza cervello. Voglio dire il sistema di messa a fuoco che si usa nel gioco, in cui i giocatori devono colpire i nemici, diventa concentrata, e il nemico sanguina. Era qualcosa che avevamo già fatto nel gioco precedente, e che ancora una volta permetterà ai giocatori di pensare a ciò che devono fare: ossia, giocare bene e verranno ricompensati. Così il combattimento sarà gratificante per tutti i giocatori."

Cox ha anche spiegato l'ispirazione dietro le nuove armi: "La Void e gli stessi Claws sono qualcosa che volevamo aggiungere ai poteri vampirici di Dracula. Così la Spada stessa è un'arma molto vampirica. Avere la possibilità di recuperare la salute dai nemici è qualcosa che i vampiri fanno succhiando il sangue ecc. Mentre riguardo ai Chaos Claws: i vampiri hanno la tradizione di essere molto, molto forti, riuscendo a fare cose con la forza e quindi abbiamo voluto recuperare questa abilità, con cui Dracula infrange scudi e e distrugge armature. Sono queste le idee che hanno accompagnato la creazione delle armi."

Guardate l'intervista completa per saperne di più sul perché hanno aggiunto una telecamera libera per migliorare l'esplorazione, e tutte le novità che il team ha in mente per il futuro.

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