Luto è il primo lavoro di Broken Bird Games, uno studio con sede nelle Isole Canarie. La scorsa settimana, nell'ambito della nostra copertura dell'Arucas Gaming Fest, abbiamo avuto il piacere di parlare con parte del team, che stava per tenere una conferenza per raccontare la loro storia nella città di Arucas a Gran Canaria. Abbiamo conosciuto il gioco per la prima volta due anni fa e da allora lo abbiamo seguito, fino a quando l'altro giorno è stata rilasciata la sua demo su PS5.
"Non è come un grande gioco di jump scare", dice il produttore e programmatore Santi Miguel come uno dei 6 membri del team. "Cerchiamo di avere più atmosfera, un'esperienza più calma, ma anche molto focalizzata sull'horror".
"Il gioco si svolge quando hai appena perso una persona cara", continua, "qualcuno della tua famiglia, quindi sei in lutto e sei molto depresso per la tua vita. Così la tua casa, tutto ciò che riguarda la tua vita diventa l'orrore che stiamo cercando di rappresentare. Non puoi uscire di casa, sei dentro la tua routine, inizi a vedere le cose quindi è così che inizi il gioco e devi cercare di superare il dolore giocando e conoscendo te stesso".
Il gioco è guidato in modo creativo da Borja Corvo, che ha guardato l'intervista dietro le quinte. Miguel indica le loro fonti di ispirazione più ovvie, come P.T. o Silent Hill, ma anche What Remains of Edith Finch come Luto ha alcuni elementi narrativi in comune (a parte un mucchio di enigmi gettati nel mix).
Luto è stato costruito su Unreal Engine 5 e uscirà nel Q2-Q3 del 2024 sia in versione in scatola che scaricabile, conferma il capo dell'editore Selecta Play Javier Puertas nell'intervista.
Riproduci l'intervista completa (ricordati di attivare i sottotitoli nella tua lingua locale) per saperne di più sul tocco giapponese del gioco e su come ha fatto colpo in Giappone come potenziale titolo per Matsuura Games del Tokyo Game Show. Inoltre, verso la fine del video, Puertas descrive il portfolio di Selecta Play di diverse uscite fisiche e digitali.