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MachineGames "è uscito dal suo Golden Path" aggiungendo aree open-world in Indiana Jones and the Great Circle

Abbiamo intervistato i direttori del gioco alla Gamescom per parlare della loro più grande sfida nel portare Indy ai massimi livelli in un videogioco.
Alberto Garrido Aggiornato 23 Agosto 2024

Martedì scorso, durante l'Opening Night Live della Gamescom, abbiamo avuto la possibilità di dare un'occhiata dietro le quinte di Indiana Jones and the Great Circle, con un nuovo trailer narrato dal motion actor Troy Baker, che interpreterà il personaggio che Harrison Ford ha portato alla ribalta cinematografica. Prima dell'inizio dell'evento videoludico tedesco, abbiamo assistito a una presentazione a porte chiuse con i creativi di MachineGames, da cui abbiamo ricavato alcune impressioni, che potete leggere anche qui.

Ma questo non è bastato a soddisfare la nostra curiosità sul titolo. Così ci siamo recati a Colonia per partecipare alla Gamescom e intervistare i direttori del gioco, Axel Torvenius e Jens Andersson, sui segreti che Indiana Jones and the Great Circle ancora custodisce.

Oltre a conoscere il processo di scansione del giovane Indiana Jones o quanto durerà l'avventura, abbiamo deciso di chiedere direttamente quale sia stata la sfida più grande nello sviluppo del gioco, e che ha anche cambiato il metodo di lavoro in studio: la "non linearità".

"Sì, assolutamente. È stata una delle sfide più grandi per noi come squadra", afferma Torvenius. "Abbiamo una lunga storia nel realizzare giochi in prima persona abbastanza lineari. Quindi, per Indiana Jones and the Great Circle abbiamo cercato di cambiare le cose per assicurarci di avere un mix tra aree più aperte con sezioni lineari in mezzo, e trovare quell'equilibrio è stata ovviamente una sfida divertente ma anche una sfida che richiede tempo, perché vogliamo incoraggiare il giocatore in termini di esplorazione a essere davvero in grado di far parte della creazione della propria avventura all'interno del gioco per ottenere la propria esperienza di il gioco.

"Ma allo stesso tempo abbiamo sezioni in cui vogliamo dare al giocatore una narrazione più serrata e questo è la maggior parte delle volte durante le sezioni più lineari. Quindi stiamo cercando di trovare l'equilibrio tra dove possiamo spingere i filmati e i ritmi narrativi più stretti rispetto a dove possiamo aprire il gioco per il giocatore per uscire dal Sentiero d'Oro, entrare un po' di più nel mondo e costruire la propria avventura fondamentalmente all'interno del gioco".

Anche se non abbiamo ancora avuto la possibilità di esplorare questa svolta sul solito design di MachineGames con Indiana Jones and the Great Circle, speriamo di farlo molto presto, perché il gioco arriverà su PC e Xbox Series X/S il 9 dicembre e PS5 la prossima primavera.

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