Abbiamo incontrato John Hargelid, Vice Presidente Executive di Paradox North, il merito al loro nuovo titolo PvP Magicka: Wizard Wars.
Di seguito la nostra video-intervista e alcuni brani di questa.
Il sistema di magie di Magicka è stato completamente rinnovato in Magicka: Wizard Wars e Hargelid ci spiega i motivi.
"In un gioco PvP come questo non aveva proprio senso...il giocatore può provocare la morte in qualsiasi punto nel tempo. Così abbiamo dovuto fare un cambiamento in cui non sarai più costretto ad attivare una combinazione. Si attiva attraverso tasti di scelta rapida e non è possibile portare con sè tutte le magie, nel turno di gioco. Dovete selezionarne solo alcune. Così adesso abbiamo quattro magie. Si rivive, è veloce, si provoca morte, ed ecco una pioggia di meteoriti, come abbiamo mostrato nell'ultimo trailer gameplay. Sono certo che la comunità porterà ulteriori idee innovative da aggiungere a questo sistema. Ma è anche limitato da qualcosa che chiamiamo "Magick meter"che si accumula uccidendo i nemici e raccogliendo punti spawn".
Magicka: Wizard Wars si sta preparando al suo alpha test potete registrarvi qui), e il team sta giocando e sperimentando con il gioco da un bel po', dal momento che il playtesting è stato parte integrante dello sviluppo fin dal primo giorno.
"Si tende a diventare molto, molto abili col tempo. Per me l'aspetto importante è che la gente ancora pensi che sia divertente giocarci, fare i playtest quotidiani e le persone sono ancora lì ad urlare. Ho cominciato urlando per la frustrazione, mentre oggi loro lo fanno perchè si divertono".