Ieri sera, è arrivata una notizia da capogiro, poiché è stato apparentemente rivelato che il direttore del giocoMarvel Rivals e l'intero team erano stati licenziati. Tuttavia, è stato presto dimostrato che non era così.
Invece, uno studio di supporto con sede a Seattle è stato licenziato (tramite Marvel Rivals Intel). Quasi nessun contesto è stato fornito per questa decisione, e sembra doppiamente sconcertante considerando il successo che Marvel Rivals ha visto dal suo rilascio.
Stephen Totilo di GameFile ha ricevuto una risposta da un rappresentante di Netease, dicendo che è stata una "decisione difficile" presa per ottimizzare l'efficienza complessiva del gioco, il che in realtà non ci dice molto su ciò che non funzionava a Seattle.
Speriamo che il team di supporto possa rimettersi in piedi, ma ancora una volta stiamo riportando i licenziamenti in questo settore. Anche se lavori su un gioco di incredibile successo, a quanto pare anche questo non garantisce la sicurezza del tuo lavoro nemmeno per i prossimi mesi.
