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Marvel's Avengers: lievi differenze tra le versioni PS5 e Xbox Series X

Lo svela un report di Digital Foundry.
Jonas Mäki Editor Sweden 25 Marzo 2021

La scorsa settimana, Square Enix ha finalmente pubblicato l'aggiornamento di Marvel's Avengers per sfruttare la potenza hardware extra di PlayStation 5 e Xbox Series S | X. Se hai il gioco per PlayStation 4 o Xbox One, hai diritto a un aggiornamento gratuito, e dunque non dovrai spendere un euro per averlo sulla tua console nuova di zecca.

Ma come si comportano l'una contro l'altra Playstation 5 e Xbox Series X e come si comporta Xbox Series S? Come sempre, i colleghi di Digital Foundry hanno esaminato le varie caratteristiche di ciascuna console in un nuovo report e si scopre che, giocando in modalità qualità, sia PlayStation 5 che Xbox Series X eseguono il gioco in 4K (1440p per Xbox Series S) e 30 fotogrammi al secondo.

Tuttavia, la modalità Performance è più interessante. Risulta che sia PlayStation 5 che Xbox Series X puntano al 4K (Xbox Series S funziona da 720p a 1080p), sebbene con ridimensionamento dinamico della risoluzione, dove la prima utilizza il checkerboard rendering mentre il secondo è nativo.

Quando si tratta di framerate, Digital Foundry si è detta molto soddisfatta poiché le console girano a 60 fotogrammi al secondo, ma ci sono differenze minori:

PlayStation 5 può mantenere i suoi 60fps un po' più stretti rispetto alle console Xbox durante la distruzione intensa, presumibilmente a causa di un sovraccarico maggiore dalla soluzione di checkerboard renderinga, ma i cali effettivi delle prestazioni sulla piattaforma Microsoft sono minimi e appena percettibili. "

Infine, Digital Foundry nota che i tempi di caricamento sono stati notevolmente ridotti sulle nuove generazioni: un segmento che prima richiedeva più di un minuto ora è stato ridotto a quattro secondi su PlayStation 5 e sei secondi su Xbox Series S / X.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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