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Gamereactor News Mass Effect: Andromeda
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Mass Effect: Andromeda: La patch 1.05 sarà disponibile domani

Questo aggiornamento migliora tanti aspetti del gioco, a partire dalle animazioni facciali e dal lip-sync.
Fabrizia Malgieri 5 Aprile 2017

Patch 1.05 Notes

Nelle scorse ore, Bioware ha finalmente svelato i contenuti della prossima patch (1.05) di Mass Effect: Andromeda, che mira a risolvere parte dei bug del gioco e ad apportare migliorie all'esperienza di gioco. Come scrive Sean Trayner sul blog ufficiale di Bioware, queste sono migliorie principalmente introdotte "per risolvere problemi sia nel multiplayer sia nel singleplayer".

Ma l'aspetto più importante, come scrive Trayner, sono i cambiamenti e le migliorie apportate al lip-sync e alle animazioni facciali durante alcune conversazioni, oltre ad aver implementato una feature molto richiesta dai fan, cioé la possibilità di saltare le sequenze con l'autopilota nella mappa della galassia.

L'aggiornamento sarà disponibile da domani, giovedì 6 aprile. Per tutti i dettagli della patch, potete leggere di seguito.

Posizionamento dei tutorial migliorato

Modifiche al bilanciamento della modalità in singolo: casse di munizioni, corazze, armi, Nomad, profili, attacchi e progressione

Modifiche al bilanciamento della modalità multigiocatore: armi, ripari e nemici

Aggiunta un'opzione che permette di saltare le sequenze del pilota automatico per accelerare gli spostamenti nella mappa galattica

Miglioramenti per logica, tempistiche e continuità delle relazioni amorose e delle missioni della trama principale

Miglioramenti alla sincronia labiale e alle animazioni facciali durante le conversazioni, anche per le lingue con dialoghi localizzati

Risolti vari problemi di collisione

Risolti dei bug per cui la musica o il doppiaggio non venivano riprodotti o erano errati

Risolto un bug per cui a volte le conversazioni tra compagni di squadra non si attivavano nei pianeti inesplorati

Risolto un bug che in determinate circostanze impediva di accedere all'interfaccia di un terminale Relictum dopo aver fallito la decodifica un certo numero di volte

Risolto un bug che a volte disattivava il viaggio rapido finché il giocatore non caricava un salvataggio dopo aver reclutato Drack

Risolto un bug che poteva bloccare il giocatore all'inizio dell'animazione di Carica biotica

Risolti alcuni problemi relativi ai salvataggi

Risolto un bug che impediva di interagire con determinati oggetti nel multigiocatore

Miglioramenti per fluidità e stabilità

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