L'amministratore delegato di Massive Entertainment, David Polfeldt, ha parlato con noi all'E3 riguardo al gioco appena annunciato dallo studio, The Division, eliminando lo spazio 2D, ma anche della sua delusione riguardo allo show di quest'anno.
"[Durante l'E3] Speravo di vedere qualcosa legato molto di più allo sviluppo sul piano narrativo," ci ha detto durante l'intervista. "E non è la prima cosa che la gente pensa quando si parla di nuova generazione, perché normalmente si pensa "migliori tech", perché questo è ciò che è: un nuovo hardware, e in modo implicito una tecnologia migliore."
"Ho pensato che fossimo pronti come medium, come forma d'arte, a crescere anche un po' nel nostro modo di raccontare storie. Perché per me questa generazione di console è come una grande tela, ma risulta anche più diretto tra ciò che si pensa e ciò che si possa fare. Con l'attuale generazione, è un po 'come "Ho voglia di fare questo, ma devo costruire un pennello adatto prima che possa farlo", ma con questa generazione il passo risulta più breve."
"Quindi, in teoria, riesci a realizzare più facilmente la tua idea e ciò che sta accadendo sulla macchina, e ho pensato che potesse rappresentare un progresso per la narrazione, e un progresso nei livelli narrativi. Adesso non è mia intenzione fare l'intellettuale, perché a tutti noi piace l'azione, ma mi aspettavo di essere più sorpreso in merito a quell'aspetto. "
Polfeldt ha poi citato alcuni esempi di quegli sviluppatori che erano troppo desiderosi di mettersi in mostra, a scapito della narrazione e della storia: "La mia delusione riguardo all'E3 di quest'anno è che abbiamo assistito a troppe demo tecnologiche, troppa acqua, troppo fuoco, troppo fumo, troppe particelle, troppe esplosioni . E' una figata perché adesso possiamo farlo, e possiamo farle sembrare ancora meglio, ma è questo ciò che voglio vedere, non è questo quello che penso sia davvero la next-gen. Quella è next-gen, ma come il pane e il burro di nuova generazione".
Con The Division, che è stato uno dei titoli più calorosamente accolti al salone di quest'anno (è stato annunciato durante la conferenza di Ubisoft, come era successo per Watch Dogs l'anno prima), Massive hanno mirato a presentare qualcosa di un po' diverso.
Polfeldt ha spiegato la decisione di mostrare prima i settings e la storia prima di mostrare il lato più orientato all'azione del gioco: "E questo è ciò che penso siamo riusciti a portare a questo E3, è un livello narrativo interessante, non è solo ... Sai, penso che ci voglia almeno un minuto e mezzo prima che nella nostra demo venga sparato un proiettile, che ora, col senno di poi, mi sembra sia stato un rischio pazzesco. Ma abbiamo voluto configurarlo, abbiamo voluto creare il percorso, creare lo sfondo, creare l'impostazione, creare la tensione, non lasciare le persone attonite a pensare: "Perché sono qui, cosa sto facendo, che cosa è tutto questo?", e poi entrare in azione. Nel nostro caso, l'azione viene collocata in un contesto che è un po' più significativo. Penso che siamo stati sempre molto attenti su questo aspetto".
The Division arriverà sulle console next-gen il prossimo anno, e forse per PC. Vi terremo aggiornati.