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MGSV deve raddoppiare le vendite per generare profitti

Sembra che il nuovo titolo di Konami e Kojima Production stia facendo molta fatica a raggiungere il "break even".
Morten Bækkelund 21 Settembre 2015

È stata un'attesa particolarmente lunga, ma alla fine Metal Gear Solid V: The Phantom Pain è disponibile da quasi tre settimane su diverse piattaforme, intercettando le aspettative più variegate da parte del pubblico dei giocatori. Durante questo periodo, sono state distribuite circa 3 milioni di copie e le recensioni - a parte qualche sporadica eccezione - sono state tutte prevalentemente positive.

Ma anche se forti di un successo significativo, sembra che Konami e Kojima Productions non sono ancora riusciti a raggiungere il cosiddetto "break even"(il punto in cui il budget investito nella produzione viene completamente assorbito e si iniziano ad ottenere finalmente profitti), almeno stando a quanto dichiarato da Forbes.

Il motivo sta proprio nel massiccio investimento che l'azienda ha dovuto sborsare per produrre il gioco (80 milioni di dollari), che al momento non è stato ancora ricoperto del tutto, e dietro cui sembra celarsi anche il motivo della frattura tra Konami e Kojima Production.

Inoltre, secondo quanto riportato da Forbes, le vendite di MGSV sono al momento identiche a quelle ottenute da Metal Gear Solid 4, nonostante quest'ultimo sia stato pubblicato su di un'unica piattaforma (PlayStation 3). Al contrario, MGSV è stato pubblicato su cinque piattaforme, e affinché il gioco cominci a racimolare profitti in termine di vendite, è necessario che MGSV rimanga forte nei prossimi mesi. Se la situazione non cambia, sembra proprio che sfumi la possibilità di un taglio di prezzo nel prossimo futuro, anche perché in questa eventualità, sarebbe ancora più difficile per Konami riuscire ad ottenere profitti dal gioco, che - a quanto pare - sarà anche l'ultimo titolo AAA (ad eccezione di PES) prodotto dalla società, stando alle ultime voci che vorrebbero Konami spostarsi sul mercato mobile.

Si ringrazia MCV.

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