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Michael Abrash lascia Valve per Oculus Rift

Acquisisce il titolo di Chief Scientist.
Bengt Lemne 31 Marzo 2014

Michael Abrash , che ha lavorato ad un progetto interno dedicato alla VR di Valve, ha deciso di unirsi al team di Oculus VR dopo la loro acquisizione da parte di Facebook . Sul sito ufficiale di Oculus racconta la differenza tra il lavorare sul progetto di Valve VR e su quello di Oculus VR. Dice anche che la scelta da parte di Facebook di acquisire Oculus VR l'altra settimana è stato il pezzo finale del puzzle. Abrash entra a far parte del team di Oculus VR come "Chief Scientist".

"L'ultimo pezzo del puzzle è andato al suo posto martedì. E' davvero molto chiaro ciò che renderà grandioso VR a questo punto. Si tratta di ingegneria, non di ricerca: un'ingegneria complessa, certo, ma chiaramente a portata di mano".

"Tuttavia , si tratta di un'ingegneria costosa. E, naturalmente, ci sono anche tante ricerche da fare una volta che raggiungiamo i limiti della tecnologia attuale, e che non è solo costosa, ma richiede anche tempo e pazienza - per sfruttare pienamente il potenziale di VR ci vorranno decenni. Ecco perché ho scritto prima che la VR non sarebbe diventata veramente grandiosa fino a quando qualche azienda non ci avesse creduto e non avesse investito notevole capitale da permettere la realizzazione del giusto hardware, e che non avrebbe avuto alcun senso spendere fino a quando il capitale dedicato alla VR non sarebbe stato davvero grandioso. Avevo paura che quel Catch-22 non avrebbe permesso alla VR di decollare".

"Quella preoccupazione è ormai svanita con l'acquisizione da parte di Facebook di Oculus, il che significa che la VR vedrà finalmente la sua giusta gloria. Le risorse e l'impegno a lungo termine da parte di Facebook dà a Oculus la giusta direzione di cui ha bisogno per risolvere i problemi difficili della VR. Ed alcuni di questi sono davvero complessi. Ora non vedo l'ora di concentrare il resto della mia carriera a spingere al massimo la VR".

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