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Microsoft esita ancora sulla VR

Il boss di Xbox Game Studios sottolinea che pochissimi giochi raggiungono buoni numeri di vendita.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 Giugno 2023

I caschi VR sono stati un importante argomento di conversazione per molti anni e, con l'ultimo investimento di Sony in PS VR2, è chiaro che PlayStation sta tirando il lavoro pesante quando si tratta di realtà virtuale su console.

Microsoft, d'altra parte, è stata molto più titubante sulla questione, e non abbiamo ancora visto alcun accenno a una soluzione VR per coloro che preferiscono giocare al formato Xbox. In un'intervista con The Hollywood Reporter, il capo di Xbox Game Studios Matt Booty afferma che non dovremmo aspettarci un casco Xbox in qualsiasi momento presto, e il motivo è semplicemente che la società non pensa che ci sia una domanda o un pubblico abbastanza grande per la modalità di gioco in questione.

"Abbiamo 10 giochi che hanno raggiunto oltre 10 milioni di giocatori fino ad oggi, il che è un risultato piuttosto grande, ma questo è il tipo di scala di cui abbiamo bisogno per vedere il successo per il gioco ed è solo, non è ancora del tutto lì con AR, VR."

Se una base di giocatori di dieci milioni di utenti è ciò che Xbox considera di successo, ci sono buone probabilità che dovremo aspettare molto tempo prima di vedere Halo o Gears of War in un'ambientazione VR. Gli ultimi dati delle vendite di PSVR indicano che Sony ha venduto circa 5 milioni di set PSVR per PlayStation 4, e a maggio di quest'anno Sony potrebbe anche confermare che il nuovo PS VR2 ha venduto 600.000 copie durante le sue prime settimane sul mercato. Questi non sono numeri male in sé, ma sono lontani dai dieci milioni che ovviamente farebbero venire voglia a Microsoft e Xbox di investire nel concept.

Abbastanza interessante, l'analista di NPD Mat Piscatella concorda con le argomentazioni di Booty, qualcosa che ha riconosciuto su Twitter.

https://twitter.com/MatPiscatella/status/1670807451770208259

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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