Nel terzo episodio della loro serie Feature Discovery, il CEO di Asobo Studio Sebastian Wloch ci parla dei miglioramenti apportati ai sistemi aerodinamici di Microsoft Flight Simulator. Il primo grande miglioramento è il motore fisico principale del gioco, che consentirà ai giocatori di vivere il mondo di gioco ad un livello completamente nuovo.
La nuova fisica di gioco presenterà anche un modello di collisione migliorato, il che significa che per la prima volta nella serie i giocatori avranno la possibilità di atterrare su superfici inclinate, che si tratti di effettuare un atterraggio di emergenza sul lato di una collina o una pista inclinata tra le montagne. Ciò significa anche che gli aerei sentiranno tutti gli ostacoli e i giocatori dovranno reagire di conseguenza per tenere a bada il velivolo.
Un altro miglioramento è il modo in cui il simulatore si integra ad ogni macchina. Il gioco presenterà un timestep adattivo, che calcola la frequenza di fotogrammi fornita dal monitor e bilanciandolo. Sebbene il gioco si adatterà a ogni singola configurazione, ciò non influirà sulla fluidità dell'esperienza, poiché la simulazione in background verrà sempre eseguita su un frame-rate ospitato, facendo in modo di non perdere realismo.
Inoltre è stato migliorato il modo in cui i giocatori controllano l'aereo, poiché i piloti non sono più costretti a seguire rigidi percorsi in aria, consentendo movimenti e schemi di volo più realistici.
Tuttavia, per saperne di più, ti consigliamo di dare un'occhiata al video in calce alla news.