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Microsoft: La gente dovrebbe rendersi conto che ci vogliono dai quattro ai sei anni per fare grandi giochi ora

Il tempo di sviluppo per la creazione di grandi giochi è cresciuto considerevolmente negli ultimi anni e la vecchia regola empirica di tre anni è obsoleta, secondo Microsoft ...
Jonas Mäki Editor Sweden 20 Giugno 2023

Ogni nuovo sequel dovrebbe ora essere più grande del suo predecessore e avere una tecnologia migliore. Questo, a sua volta, si riflette anche nelle nuove uscite nella cosiddetta categoria dei grandi giochi, poiché le aspettative sono sempre alte. In precedenza si diceva che le grandi produzioni richiedevano fino a tre anni di sviluppo, ma oggi il tempo di sviluppo è cresciuto considerevolmente ed è di quattro o sei anni.

In un'intervista con Axios, il capo di Xbox Game Studios Matt Booty afferma che non c'è da meravigliarsi che titoli come Perfect Dark o Fable stiano impiegando così tanto tempo perché sono stati annunciati molto presto nel processo, e c'è ancora molta strada da fare:

"Penso che l'industria e i fan fossero un po' indietro su una sorta di reset per capire che i giochi non sono più due o tre anni, sono quattro, cinque e sei anni. Il livello di fedeltà che siamo in grado di offrire sale. I giochi continuano a diventare più ambiziosi come forma d'arte".

Questo è anche il motivo per cui Microsoft ha acquistato così tanti studi, poiché sperano di offrire circa quattro nuovi giochi ogni anno in futuro.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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