Ogni nuovo sequel dovrebbe ora essere più grande del suo predecessore e avere una tecnologia migliore. Questo, a sua volta, si riflette anche nelle nuove uscite nella cosiddetta categoria dei grandi giochi, poiché le aspettative sono sempre alte. In precedenza si diceva che le grandi produzioni richiedevano fino a tre anni di sviluppo, ma oggi il tempo di sviluppo è cresciuto considerevolmente ed è di quattro o sei anni.
In un'intervista con Axios, il capo di Xbox Game Studios Matt Booty afferma che non c'è da meravigliarsi che titoli come Perfect Dark o Fable stiano impiegando così tanto tempo perché sono stati annunciati molto presto nel processo, e c'è ancora molta strada da fare:
"Penso che l'industria e i fan fossero un po' indietro su una sorta di reset per capire che i giochi non sono più due o tre anni, sono quattro, cinque e sei anni. Il livello di fedeltà che siamo in grado di offrire sale. I giochi continuano a diventare più ambiziosi come forma d'arte".
Questo è anche il motivo per cui Microsoft ha acquistato così tanti studi, poiché sperano di offrire circa quattro nuovi giochi ogni anno in futuro.
