Skip to main content
Gamereactor News
News

Microsoft non teme che l'acquisizione di Activision Blizzard non venga approvata

"Saremo comunque i numeri 3", afferma Nadella.
Jonas Mäki Editor Sweden 4 Febbraio 2022

Nell'agosto 2020, Microsoft ha annunciato l'intenzione di acquistare ZeniMax/Bethesda. Poiché all'epoca si trattava della terza acquisizione più importante di tutti i tempi per una compagnia videoludica, è stato necessario attendere fino a marzo 2021 prima che l'accordo venisse finalizzato dopo essere stato approvato da tutte le istanze necessarie.

Ma l'acquisto di ZeniMax/Bethesda è stato conveniente rispetto ad Activision Blizzard con un prezzo di 8,1 miliardi di dollari contro i 68,7 miliardi di dollari di quest'ultimo. Pertanto questa volta ci vuole ancora più tempo per ottenere l'approvazione di tutto e l'accordo non dovrebbe concludersi fino all'estate del 2023. Alcune persone erano preoccupate per questo accordo e pensano che potrebbe danneggiare la concorrenza nello spazio videoludico, ma il boss di Satya Nadella non è preoccupato.

Non pensa che Microsoft debba fare concessioni per portare a termine l'accordo e afferma in un'intervista con Financial Times che saranno ancora solo il terzo player più importante nello spazio dei videogiochi (dopo Sony e Tencent):

"Alla fine, tutta l'analisi qui deve essere fatta attraverso una lente, ossia: 'qual è la categoria di cui stiamo parlando e la struttura del mercato?. Anche dopo questa acquisizione, saremo i numeri tre con una valori bassi [del mercato dei videogiochi] ... Saremo un po' protagonisti in quello che sarà un luogo altamente frammentato."

Pensi che Microsoft riuscirà a concludere l'accordo con Activision Blizzard come previsto?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.