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Microsoft: Scorpio offrirà 60 fps e 4K, ma la scelta spetta agli sviluppatori

Massima libertà decisionale per gli studi di sviluppo.
Fabrizia Malgieri 22 Agosto 2016

Microsoft ha sicuramente sorpreso tutti in conclusione alla sua conferenza E3 lo scorso giugno, annunciando in modo inaspettato la nuova Project Scorpio, una nuova versione della console Xbox One attualmente in commercio, molto più potente e più esigente in termini di prestazioni. Recentemente, in un'intervista con The Inner Circle, Albert Penello di Microsoft ha avuto la possibilità di offrire qualche dettaglio in più sull'ambiziosa piattaforma della compagnia, confermando anche quanto già annunciato in passato dal collega Aaron Greenberg.

Secondo Penello, Project Scorpio offrirà prestazioni in 4K e 60 fps, senza alcun compromesso, confermando però che gli sviluppatori saranno liberi di scegliere e valutare come utilizzare i 6 TFLOPs offerti da Scorpio, senza alcun vincolo da parte di MS:

"Bisogna porsi un obiettivo. Quando si parla di tecnologia, bisogna sapere quando si vuole effettuare il lancio, quale sarà il prezzo, decisioni di questo tipo. A un certo punto devi dire cosa vuoi fare", ha detto Penello. "E così Phil [Spencer] ha parlato di Project Scorpio in questi termini, cioè che non volevamo fare un mezzo passo in avanti ma qualcosa di più sostanziale, il tutto senza voler criticare nessuno dei nostri competitor. Phil aveva esperienza nel dirigere dei team di sviluppo e dispone tuttora di tante persone che si occupano di software e tecnologia, dunque ha detto loro che se avessimo fatto questo passo ci saremmo dovuti porre un obiettivo tecnologico per noi stessi."

"Ebbene, l'obiettivo era quello di poter offrire la stessa qualità grafica, lo stesso framerate, gli stessi effetti di luce, lo stesso numero di nemici e intelligenza artificiale su schermo, il tutto a risoluzione 4K. Nessun compromesso. Non dovremo dimezzare i nemici su schermo, ridurre gli effetti o creare giochi più piccoli. No, avremo la possibilità di prendere un gioco per Xbox One odierno, che gira a 1080p e 60 fps, e farlo funzionare a 4K e 60 fps sulla nuova console. L'abbiamo progettata con tale obiettivo in mente, dunque sappiamo che sarà questa l'esperienza che offrirà."

"Magari la gente si confonderà, pensando che la nostra comunicazione sia strana. Beh, non tutti gli sviluppatori utilizzeranno Xbox One Project Scorpio in quel modo, non tutti decideranno di prendere i 6 TFLOPs e di utilizzarli per avere i 4K e i 60 fps. Potrebbero decidere magari di fare qualcosa di diverso con il loro gioco e con il loro engine, e va bene. Il nostro obiettivo, però, è quello di costruire una macchina capace di offrire un vero gaming a 4K con lo stesso livello di fedeltà che potete vedere attualmente nei giochi per Xbox One. È questo che stiamo costruendo e sappiamo di poterlo fare. Non lo avremmo detto, altrimenti. Ci sarà molto lavoro da fare, ma è quello il nostro obiettivo."

"Non sto dunque dicendo che ogni gioco per Project Scorpio dovrà girare a 4K e 60 frame al secondo: gli gli sviluppatori potranno scegliere."

Dunque, sembra abbastanza chiaro che Microsoft non sembra intenzionata ad obbligare gli sviluppatori ad utilizzare il nuovo hardware in una sola direzione, ma anzi permetterà agli studi di lavorare nel modo che ritengono più idoneo. Sicuramente, le possibilità tecniche offerte dalla nuova piattaforma Xbox One faranno gola a molti sviluppatori con progetti ambiziosi in mente, visti i presupposti...a questo punto non ci resta che attendere maggiori sviluppi in futuro su questa nuova piattaforma.

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