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Minecraft Dungeons afferra l'essenza del marchio Minecraft

L'executive producer David Nisshagen ci ha raccontato come hanno trasformato Minecraft in un dungeon crawler action-RPG.
Sam Bishop 30 Agosto 2019

Minecraft Dungeons è stato rivelato l'anno scorso ed è stata annunciata la data di lancio quest'anno durante la conferenza E3 di Xbox, ma alla Gamescom abbiamo avuto modo di parlare con il produttore esecutivo David Nisshagen per comprendere meglio il concept.

"Vogliamo davvero fare un gioco che sembra molto Minecraft, ma non è il normale Minecraft. Vogliamo fare qualcosa di diverso", ha spiegato. "E come dici tu, è molto stimolante, vero, perché ci sono tante cose che ti aspetti di poter fare - costruire, fabbricare - ma è difficile battere il più grande gioco al mondo che si basa su quello. Quindi ci siamo spostati su qualcosa di diverso che non puoi fare nel normale Minecraft, ossia azione e combattimento".

"Quindi ci siamo raddoppiati e abbiamo aggiunto la tradizionale caccia al bottino di un dungeon crawler, e abbiamo cercato di ... in che modo puoi orientare l'esplorazione dai vasti spazi di Minecraft a come esplorare un dungeon? Come trovi i segreti? Puoi esplorare le meccaniche di gioco dell'incanto altre cose?"

"Afferrare l'essenza del marchio Minecraft e poi ambientarlo in uno scenario action-RPG in un dungeon crawler- questa è stata la sfida. Ma penso che ce l'abbiamo fatta".

Nell'intervista completa di seguito, Nisshagen approfondisce il modo in cui hanno reso accessibile il concetto di dungeon crawler e le funzionalità incluse in quella filosofia.

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