Skip to main content
Gamereactor News Goldeneye 007
News

Miyamoto aveva richiesto un Goldeneye 007 meno violento per N64

Il creatore di Mario aveva chiesto che James Bond andasse a fare visita ai suoi nemici in ospedale alla fine del gioco.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 26 Ottobre 2015

Goldeneye 007 è uno dei giochi più amati del vecchio Nintendo 64, e uno dei titoli più importanti in quanto ha introdotto la prima persona sulle console. Il gioco di Rare è stato un successo di vendite, acclamato dalla stampa e dai giocatori, ma avrebbe potuto essere un gioco molto diverso se Nintendo avesse avuto più potere decisionale.

Durante il Game City Festival di Nottingham, l'ex director Martin Hollis ha parlato della produzione di Goldeneye 007 e della collaborazione con Nintendo. La conversazione, trascritta da The Guardian, cita una serie di episodi curiosi, ma i consigli suggeriti da Shigeru Miyamoto, creatore di Super Mario, sono semplicemente deliziosi.

Secondo Martin Hollis, Nintendo era preoccupato dalla presenza della violenza nel gioco, e Miyamoto avrebbe addirittura suggerito che "alla fine del gioco, avresti dovuto stringere la mano a tutti i tuoi nemici in ospedale." Rare non ha seguito questo suggerimento, ovviamente, ma la scena presente nei titoli di coda, in cui i personaggi appaiono come se fossero attori, è stata aggiunta proprio a seguito della richiesta di Miyamoto.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2013 · 1.178 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.