L'utente di ResetEra Eolzha condiviso un contenuto prodotto da Edge con Toshihiro Nagoshi dedicato alla sua lunga carriera nel settore videoludico, e durante questa intervista si è parlato anche di Super Monkey Ball, nato, a quanto pare, dal desiderio di mantenere bassi costi e tempi.
"In quel periodo il nostro CEO continuava a cambiare, e il più recente mi ha chiesto perché i giochi costassero così tanto", ha spiegato. "Gli ho detto che non potevamo farlo più a buon mercato, ma allo stesso tempo ero piuttosto arrabbiato per questo, e così ho deciso di fare un gioco con risorse minime, tempo minimo e budget minimo".
"Guardando indietro, non c'è modo di lavorare (ride), ma ci sono alcuni grandi fan di questo gioco: quando abbiamo rinunciato a fare hardware, sapevamo che il Gamecube sarebbe arrivato e quando sarebbe stato lanciato. abbiamo avuto abbastanza tempo per preparare un gioco in tempo per il lancio, e così (...) mi è venuto in mente Super Monkey Ball. Penso che ci fossero dieci persone nel gioco, forse meno, ce l'abbiamo fatta giusto in tempo".
