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Monkey Ball è stato fatto con risorse minime, tempo minimo e budget minimo

"Eravamo dieci persone al lavoro sul gioco, forse meno".
Sam Bishop Aggiornato 14 Agosto 2018

L'utente di ResetEra Eolzha condiviso un contenuto prodotto da Edge con Toshihiro Nagoshi dedicato alla sua lunga carriera nel settore videoludico, e durante questa intervista si è parlato anche di Super Monkey Ball, nato, a quanto pare, dal desiderio di mantenere bassi costi e tempi.

"In quel periodo il nostro CEO continuava a cambiare, e il più recente mi ha chiesto perché i giochi costassero così tanto", ha spiegato. "Gli ho detto che non potevamo farlo più a buon mercato, ma allo stesso tempo ero piuttosto arrabbiato per questo, e così ho deciso di fare un gioco con risorse minime, tempo minimo e budget minimo".

"Guardando indietro, non c'è modo di lavorare (ride), ma ci sono alcuni grandi fan di questo gioco: quando abbiamo rinunciato a fare hardware, sapevamo che il Gamecube sarebbe arrivato e quando sarebbe stato lanciato. abbiamo avuto abbastanza tempo per preparare un gioco in tempo per il lancio, e così (...) mi è venuto in mente Super Monkey Ball. Penso che ci fossero dieci persone nel gioco, forse meno, ce l'abbiamo fatta giusto in tempo".

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