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      Gamereactor
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      Moss: Book II

      Moss: Book II sarà più lungo del capitolo precedente

      Polyarc ha parlato con Gamereactor di un'esperienza PSVR più lunga in cui la posta in gioco è più alta.

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      L'altro giorno abbiamo avuto il piacere di incontrare Coolie Calihan, artista ambientale di Polyarc. Nella video intervista qui sotto abbiamo parlato in modo approfondito di tutto ciò che riguarda Moss e il suo imminente sequel, e anche dello stato della realtà virtuale e di ciò che potrebbe offrire in futuro.

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      "Questo gioco è incentrato sull'impatto che gli Arcani hanno avuto nel mondo di Moss", spiega Calihan descrivendo in che modo Moss: Book II si collega alla storia del gioco precedente, poiché riprende subito le cose. Inoltre, il legame tra il giocatore ("il lettore") e il personaggio principale Quill potrebbe essere in pericolo. "Non voglio fare molti spoiler", continua Calihan, "ma una delle cose che fa Moss 2 è che la posta in gioco è un po' più alta, l'atmosfera è un po' più tesa e la gamma di emozioni che proverai con Quill è molto più ampio, quindi ci saranno alcuni punti molto alti, alti, ma anche alcuni momenti difficili che vivrai con Quill e vedrai come reagirà alla delusione e alla tragedia, e poi il tuo rapporto con Quill sarà messo alla prova".

      Ma considerando come era la prima iterazione, ed è ancora considerata uno dei migliori giochi VR nonostante il suo fascino duraturo, hanno un chiaro obiettivo in Polyarc:

      "Una cosa che abbiamo imparato con il primo gioco è che le persone volevano di più, volevano un gioco più lungo", aggiunge Calihan prima di confermare "sì, stiamo lavorando molto duramente per renderlo un gioco più lungo. È dura. Ci sono alcune stanze in cui non spendiamo tanto tempo, perché si passa da una stanza all'altra perché vogliamo davvero assicurarci che ogni stanza sia un'esperienza eccezionale. Ma la realtà virtuale è diversa dai giochi tradizionali, quindi è difficile per noi sapere esattamente per quanto tempo il gioco in realtà duri (...), ma direi tra 1,5 e 2 volte più lungo - è così che si sente, almeno, in questo momento. Quindi stiamo cercando di dare ai giocatori quello che vogliono, e lo vogliamo anche noi ( più storia, e più lungo è il gioco, più profondo è il legame con Quill, e questo è ciò di cui si occupa il gioco - vogliamo farti sentire come se fossi davvero lì con Quill, costruendo questo legame e aiutandola)" .

      Nell'intervista l'artista parla anche dei nuovi ambienti, dei nuovi oggetti e delle armi cariche (come il martello) e le abilità di Quill, incluso il ritorno del linguaggio dei segni.

      Moss: Book II non ha ancora una finestra di lancio. "Prima lanceremo su PSVR e poi lavoreremo il più duramente possibile per ottenerlo su ogni altra piattaforma il prima possibile", promette Calihan.

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