Skip to main content
Gamereactor News
News

Nacon annuncia un controller premium per PC e Xbox

Il lancio di Revolution X Unlimited è previsto per la fine dell'anno, ma sfortunatamente non conosciamo né la data né il prezzo.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 Agosto 2024

Quando Microsoft ha rilasciato il suo controller Elite di fascia alta per Xbox One nel 2015, ha dato il via a una nuova tendenza. Da allora, Microsoft ha aggiornato ulteriormente il suo controller, Sony ha rilasciato qualcosa di simile e diversi produttori di terze parti si sono uniti con costosi controller di lusso (il migliore al momento è probabilmente lo Stealth Ultra di Turtle Beach).

Durante la Gamescom, l'azienda francese Nacon non ha voluto essere da meno e ha colto l'occasione per annunciare la propria opzione premium per PC e Xbox chiamata Revolution X Unlimited. Come ci si aspetterebbe, ha componenti di prim'ordine (effetto Hall, ovviamente), componenti intercambiabili, pulsanti programmabili, grilletti bloccabili, regolazione del peso e molto altro, ma anche uno schermo LCD integrato.

Quest'ultimo rende facile cambiare profilo anche durante le battaglie in corso, ad esempio quando stai per sdraiarti per sparare a qualcuno o metterti al volante di un veicolo.

Yannick Allaert, responsabile degli accessori di Nacon, commenta nel comunicato stampa:

"Il team di ricerca e sviluppo di Nacon ha lavorato moltissimo per progettare un controller che soddisfi le aspettative dei giocatori più esigenti. Siamo molto orgogliosi di aver creato un controller ufficiale che combina il meglio della nostra esperienza. La Revolution X Unlimited spinge l'innovazione ancora più in là. È un controller con un design unico e prestazioni incredibili".

Non abbiamo ancora un prezzo e una data per la Revolution X Unlimited, ma dovrebbe arrivare quest'anno. Ovviamente cercheremo di averne uno per la recensione. Guarda le foto e un primo video di presentazione qui sotto.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.