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The Last of Us: Parte 2

Naughty Dog spera di eliminare il crunch

Dopo il crunch che ha portato The Last of Us: Part II al completamento, Naughty Dog non vuole ripetere la storia.

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Crunch era la parola d'ordine nell'industria dei giochi un paio di anni fa. Quando abbiamo sentito parlare di dipendenti Rockstar che dormivano alle loro scrivanie e di altri sviluppatori di studi che lavoravano dozzine di ore di straordinario senza un equo compenso, era chiaro che qualcosa doveva cambiare.

Ora, nel nuovo documentario di Naughty Dog, alcuni sviluppatori di spicco hanno parlato di come non vogliono che il crunch influenzi lo studio in futuro. "Ora abbiamo l'obiettivo per Naughty Dog di eliminare il crunch", ha detto Neil Druckmann.

"Quando assumiamo le persone, diciamo loro che abbiamo la reputazione di essere uno studio di crunching, ed è qualcosa che non vogliamo. Ed è qualcosa che non faremo più", ha dichiarato Patrick Goss, responsabile del controllo qualità.

Informare i nuovi assunti che dovrebbero evitare il crunch, così come il passaggio a uno schema di lavoro più ibrido/remoto ha contribuito a prevenire il problema, ma probabilmente ci vorrà ancora un po' di tempo prima che il crunch scompaia per sempre.

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