Un utente Neogaf ha postato potenziali specifiche per la prossima console di Microsoft, e rispetto alle recenti speculazioni, afferma che la prossima Xbox non richiederà una connessione a internet "always-on".
Queste nuove specifiche andrebbero comunque prese con le pinze, in quanto ogni affermazione fatta è assolutamente infondata, ma se si rivelassero vere, allora la next-gen di Xbox sarà molto più interessante di quanto si pensi. La parte più succosa del post è la retro-compatibilità con i giochi Xbox 360.
Vediamo i punti salienti di queste rivelazioni:
"Non è necessario essere connessi a Internet per poter giocare ai titoli Durango e MS non ha MAI pensato di fare una cosa del genere.
In primo luogo, devo ammettere che alcune informazioni che avevo inizialmente accennato nella prima pastebin, a quanto pare non si verificheranno. A partire dalla data, il 18 aprile (ovviamente), e gli occhiali HMD. La data, come forse saprete, è stata oramai rinviata a maggio, e gli occhiali, beh, per quelli bisognerà attendere ancora più a lungo.
Ok, procediamo. Avete letto l'articolo di VGLeaks riguardo le specifiche di Durango? Sì? Bene, perché tutto ciò che leggete in questo articolo è corretto al 100%. Tranne che per un piccolo piccolissimo dettaglio, che MS teneva custodito alla maggior parte dei sviluppatori fino a poco tempo fa. Quel dettaglio è che Durango salirà a bordo con una Xbox 360 SOC.
C'era, dunque, un motivo per cui MS ha assunto tanti ex dipendenti IBM e AMD. Devo ammettere che non sono un ingegnere elettronico (mi occupo di software) quindi non voglio far finta di sapere come il 360 SOC si integri alla scheda madre Durango. Tutto quello che so, e che ho bisogno di sapere su questo nuovo cambiamento, è che io (o un sviluppatore del gioco) possiamo usare la 360 SOC in parallelo con l'hardware Durango originale.
Che cosa significa questo in altri termini? Beh, a parte l'avere una Durango al 100% BC con la 360, questo aumenterà anche la potenza di elaborazione di Durango di una discreta quantità.
Ok, quindi che altro?
Kinect 2.0: - Anche in questo caso le specifiche di VGLeaks sono corrette, non è stato fatto alcun cambiamento e non ci sarà. Tuttavia, il fatto è che il software potrà fare QUALSIASI COSA, e con un incremento consistente dell'hardware rispetto al Kinect 1.0, qualsiasi ritardo notevole dovrebbe essere finalmente svanito.
Controller: - Il controller sarà praticamente lo stesso. Il D-Pad è stato migliorato, ma il cambiamento è notevole quando lo si utilizza, cioè sembra esattamente lo stesso, non l'ho toccato, ma questo è proprio quello che mi hanno detto. Torneranno le batterie AA, ma grazie alla nuova tecnologia wireless che MS ha creato per il controller, è stata migliorata la durata della batteria del 16%. Ancora una volta, questo è ciò che dice il documento.
Mini Xbox / Xbox TV: Sì, a quanto pare ci sarà anche questo, anche se, per quanto ne so, è una squadra esterna, oltre a MS, ad essersi occupata di questo aspetto. Da quanto viene riportato, il suo obiettivo principale è competere con la Apple TV, quindi aspettatevi questa cosa a breve e al costo di circa $100.
Avrà anche questo il 360 SOC (simile a quello presente nella Durango), ma non sarà inserita alcuna unità disco (probabilmente per diminuirne la dimensione). Ma naturalmente si può ancora giocare a qualsiasi XBLA/Games on Demand di gioco. Questo è tutto quello che so sulla XTV, quindi mi fermo qui. Thurrott sembra il più informato su questo aspetto, quindi potete chiedere a lui.
OS/Servizi: Vorrei saperne di più su questo argomento, ma onestamente non lo so. Non ho idea di che tipo di nuove idee MS stia sfornando per questa generazione, ma sono certo che ci sarà da stupirsi.
L'unica cosa che so per certa è che Durango supporterà Windows 8. Sarà essenzialmente la versione completa del sistema operativo, senza la parte relativa al desktop. Questo significa che supporterà il nuovo quadro WinRT, che, come effetto collaterale, significa anche che, contrariamente alla credenza popolare, MS sarà il più indie-friendly tra tutte le big 3 next gen.
Questo perché qualsiasi applicazione/gioco che si creerà per l'app store Windows (dopo aver aggiunto il supporto del controller ovviamente) potrà essere giocabile su Durango.
In altre parole, qualsiasi persona a caso in tutto il mondo può pagare una tassa di 60 dollari di licenza (per Windows Store) a Microsoft e presentare la propria applicazione/gioco al negozio, che milioni di persone potranno poi scaricare/acquistare. Non sono dunque necessari kit di sviluppo particolarmente costosi".
Le specifiche Vglinks citate nel post possono essere consultate <href="http://www.gamereactor.eu/news/60971/Xbox+Durango%2F720+specs/" target="_blank">qui</a>. Come detto in precedenza, non c'è un solo straccio di prova che sostenga questo discorso, è solo una soffiata da una fonte anonima. Soprattutto in considerazione del fatto che alcune persone sono attivamente alla ricerca di disinformare gli altri con affermazioni false su questi argomenti. Ad ogni modo, è una lettura interessante, anche se si tratta solo di immaginare un "che cosa succedesse se?".