Durante l'E3 ci è stato mostrato un ricco catalogo di giochi esclusivi per Nintendo Switch e anche alcuni giochi multi-piattaforma come The Elder Scrolls V: Skyrim, FIFA 18 e Rocket League, ma siamo ancora lontani da un vero e proprio supporto da parte di sviluppatori terze parti nel vero senso della parola. Per il momento, Nintendo Switch è ancora indietro da quel punto di vista, ma secondo Jorge Vieira, il PR portoghese di Nintendo, è solo una questione di tempo prima che la console possa vantare tipo di questo supporto.
"Posso dirvi che ci sono diversi giochi di terze parti in sviluppo, alcuni dei quali esclusivi, soprattutto a livello di sviluppatori indipendenti. So anche di alcuni giochi multi-piattaforma che sono in sviluppo per Switch, che non sono ancora stati ancora annunciati. A proposito di "AAA" multi-piattaforme, solo dopo Natale potremo parlarne [di appoggio o di mancanza di appoggio]. Non possiamo assicurarvi nulla, soprattutto perché questo dipende dagli editori, ma quello che so - e come molti produttori hanno detto all'E3 - questo non è sempre un problema di tipo tecnico: Switch supporta i motori Unreal, Unity e Frostbite, motori molto popolari, quindi non è tanto una questione tecnica".
"Milestone, per esempio, ha detto che avrebbe potuto perfettamente convertire il nuovo Moto GP, ma sceglie di non farlo perché non vogliono fare una semplice conversione, ma vogliono creare un gioco per Switch da zero. Il prossimo anno inizieremo ad avere un'idea del supporto terze parti per la console, ma ripeto, ci sono già un certo numero di giochi di altri editori in sviluppo che non sono ancora stati annunciati".
WWE 2K18 è, ad esempio, uno di quei giochi, per quanto ne sappiamo, ma c'è ancora molto altro ad attenderci secondo Jorge Vieira.