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Noah Hawley ignorerà gli eventi di Prometheus nella sua prossima serie di Alien

È stato autorizzato da Ridley Scott a ignorare completamente gli eventi narrativi stabiliti in Prometheus...
Jonas Mäki Editor Sweden 23 Gennaio 2024

Nei primi film di Alien, i terrificanti Xenomorfi erano descritti come un "organismo perfetto" che si era evoluto nel corso dei millenni fino a diventare il predatore definitivo. Tuttavia, questo è stato minato dallo stesso creatore Ridley Scott nel film Prometheus, dove è stato rivelato che queste creature sono in realtà parzialmente progettate, non sviluppate attraverso l'evoluzione.

Ma il creatore della prossima serie di Alien su FX, Noah Hawley, sceglie di ignorarlo completamente, e a quanto pare Scott gli ha permesso di farlo. Tramite The Hollywood Reporter sembra che gli Xenomorfi si svilupperanno ancora una volta per evoluzione, non per design:

"Per me, e per molte persone, questa 'forma di vita perfetta' – come è stata descritta nel primo film – è il prodotto di milioni di anni di evoluzione che ha creato questa creatura che potrebbe essere esistita per un milione di anni là fuori nello spazio. L'idea che, a un certo livello, si tratti di un'arma biologica creata mezz'ora fa, è intrinsecamente meno utile per me."

Hawley dice anche che la serie è principalmente una continuazione dei primi due film:

"In termini di mitologia, ciò che è spaventoso di questo mostro, è che quando guardi quei primi due film, hai questa tecnologia retro-futuristica. Ci sono monitor di computer giganti, queste strane tastiere... Devi fare una scelta. Lo sto facendo? Perché nei prequel, Ridley ha reso la tecnologia migliaia di anni più avanzata di quella di Alien, che dovrebbe svolgersi nel futuro di quei film. C'è qualcosa in questo che non mi interessa. Preferisco il retrofuturismo dei primi due film. E questa è la scelta che ho fatto: non ci sono ologrammi. La comodità di quella bellissima tecnologia dell'Apple Store non è disponibile per me."

Ti suona bene, o confonde ancora di più la mitologia?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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