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"Non c'è stato alcun crunch" durante lo sviluppo di Psychonauts 2

Il senior producer Kevin Johnson ha dato la conferma su Twitter di recente.
Kieran Harris 22 Giugno 2021

Crunch è una parola diventata, suo malgrado, sempre più popolare nell'industria dei videogiochi. Con una crescita a vista d'occhio dei giochi in termini di portata e aspettative, alcuni studi sono stati costretti a esagerare per riuscire a sviluppare un prodotto raffinato in tempo e il risultato spesso coincide con centinaia di ore di straordinario per i propri dipendenti. Sebbene sia diventato più una cosa prevalente, ci sono alcuni studi che sfuggono completamente a questa mentalità e riescono comunque a consegnare in tempo il loro gioco.

Recentemente, il senior producer di Double Fine, Kevin Johnson, ha confermato su Twitter che durante lo sviluppo di Psychonauts 2 non hanno mai ricorso al crunch. Ha detto: "Il team è stato fantastico e sono orgoglioso di aver fatto parte di qualcosa di così speciale che è stato realizzato nei tempi stabiliti. Penso che ti divertirai anche tu".

Siamo davvero contenti che Double Fine sia riuscito a sfuggire a questo processo e che consegnerà Psychonauts 2 il 25 agosto, nei tempi che avevano programmato.

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