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Non ci sono torri da scalare in Watch Dogs 2

Il sequel non seguirà una delle pietre miliari degli open world di Ubisoft.
Rasmus Lund-Hansen 23 Giugno 2016

Scalare torri ed edifici è stato una sorta di marchio di fabbrica dei giochi Ubisoft negli ultimi anni. La loro prima apparizione è stata in Assassin's Creed: Brotherhood, e da allora in poi, questa meccanica è diventata praticamente immancabili in tutti i franchise dell'azienda francese, a partire da Far Cry e Watch Dogs.

Eppure, questi non ci saranno in Watch Dogs 2, come ha svelato il publisher. Il game director Jonathan Morin ha raccontato ad Eurogamer che non questo capitolo non prevederà questa meccanica di gioco.

"Non è un gioco in cui si apre la mappa e tutto è lì. Non ci sono torri. Basta esplorare il mondo", spiega Morin. Il game director ha inoltre aggiunto che ci sarà solo una breve introduzione prima che il giocatore possa lanciarsi nell'esplorazione completa di questo mondo aperto.

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