Dall'uscita di Marvel Rivals, milioni di giocatori hanno scoperto che a volte i loro compagni di squadra li deludono leggermente, non scegliendo abbastanza Avanguardie o Strateghi per creare una squadra equilibrata. Questo non accade sempre, ma è successo abbastanza perché la comunità discutesse pesantemente su un sistema di coda di ruolo.
Tuttavia, secondo una recente intervista con Metro UK, il direttore del gioco Guangyun Chen, non ci sono piani per l'implementazione di un tale sistema in questo momento. "Sì, quindi capiamo perfettamente che la community sta discutendo del blocco dei ruoli e della coda dei ruoli. Fondamentalmente, si tratta davvero dell'equilibrio del gioco", ha detto Chen. "Quindi, quello che vogliamo offrire è più possibilità di formazione o di composizione di squadra attraverso il nostro design degli eroi e la nostra meccanica di squadra. Quindi, adotteremo un approccio un po' più ispirato alla Marvel".
"Si tratta di dare ai giocatori la libertà di sperimentare e trovare le loro strategie uniche, come abbiamo visto in molti giochi e stream. Dopo il lancio, le persone hanno esplorato una quantità indefinita di composizioni di squadra e siamo entusiasti di ciò che sta arrivando, crediamo che nessuna coda di ruolo porterà a un'esperienza di gioco più ricca per tutti".
Sebbene la coda dei ruoli possa garantire che ci sia sempre la stessa composizione di squadra ogni volta che giochi, ciò rimuove in qualche modo la libertà del giocatore e non risolve necessariamente il problema in questione, poiché alcune persone, anche se costrette a ricoprire ruoli, non necessariamente interpreteranno quei ruoli correttamente.
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