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Underworld Ascendant

Non esiste un modo giusto per giocare ad Underworld Ascendant

"Più sei innovativo, più vai fuori dagli schemi, più grande è la ricompensa che ottieni".

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OtherSide Entertainment ha finalmente mostrato Underworld Ascendant sia al PAX East di Boston, dove è stata girata la seguente intervista, sia negli uffici italiani di 505 in cui abbiamo giocato ad una demo e di cui vi abbiamo fornito maggiori dettagli nella nostra anteprima.

Durante il nostro viaggio a Boston abbiamo avuto la possibilità di provare una breve demo prima di parlare con Paul Neurath di OtherSide, che ha avuto molte cose da raccontarci sugli sforzi fatti dallo studio per rivitalizzare questa IP classica.

"Non esiste un modo giusto per giocarci", ci ha detto Neurath a Boston. "Incoraggiamo i giocatori a essere creativi e a inventare tutto ciò che funziona, non è un gioco in cui ti ricompensiamo per aver ucciso quante più creature possibili nel minor tempo possibile. L'efficienza non è davvero... a noi non interessa. In effetti, ti ricompensiamo per aver trovato soluzioni che altri giocatori non hanno ancora trovato, quindi più sei innovativo, più vai fuori dagli schemi, più grande è la ricompensa che ottieni".

Lo studio vuole anche che i giocatori tornino e ripetano alcune sezioni del gioco, poiché "le cose sono in continua evoluzione", sia grazie ai cambiamenti ambientali sia a nuove creature più pericolose che emergono dalle profondità. "Perché ci sono così tanti modi diversi per risolvere [una sfida] la prima volta, forse hai usato l'approccio stealth, la prossima volta forse riuscirai a combattere contro tutti. La prossima volta, qualunque cosa tu voglia provare, puoi provare queste cose, e vogliamo incoraggiarlo."

Potete guardare l'intervista completa in calce alla news.

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