Abbiamo avuto l'opportunità di scambiare quattro chiacchiere in compagnia del lead game designer di Mad Max, Marcus Andrews, per saperne di più di questo immenso spazio desertico, delle esplosioni, della possibilità di personalizzare il nostro veicolo, ma anche degli incontri casuali in cui ci imbatteremo nel gioco. In che modo il videogioco resta in sintonia con il resto dell'universo di Mad Max?
"Mi piace pensare a questo proprio come tutti i film che rappresentano delle finestre su di una terra desolata e provo a collegarmi a tutto questo", dice Andrews. "Dal momento che saremo in un deserto nel gioco, abbiamo provato ad estrapolare tutto questo da tutti i film, da tutto il materiale che conosciamo, da tutto ciò che abbiamo letto, in modo da poter avere un'esperienza completa".
Avalanche ha alle sue spalle una storia fatta di esplosioni e acrobazie folli con la serie Just Cause e, naturalmente, Mad Max resta fedele alla loro linea creativa. Andrews ci ha spiegato come il team abbia trovato il modo di piazzarci sempre un'esplosione nel gioco.
Andrews ha avuto molto da raccontarci su come hanno lavorato sulla parte delle personalizzazioni e degli aggiornamenti, non solo al fine di migliorare la Magnum Opus, ma anche per far sì che i giocatori potessero adattare il gioco al proprio stile. E per saperne di più, potete dare un'occhiata alla nostra intervista che vi proponiamo in calce alla notizia.
Mad Max arriverà su PC, PS4 e Xbox One il prossimo 1° settembre.