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Nuovi dettagli su Warhammer 40K Eternal Crusade

All'interno anche due nuovi video di gameplay e screenshot.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 5 Luglio 2016

Behaviour Interactive sta affrontando le fasi finali dello sviluppo di {Warhammer 40,000: Eternal Crusade}, e qualche giorno fa abbiamo avuto la possibilità di discutere con loro degli ultimi dettagli dopo la nostra sessione hands-on a Londra (potete leggere la nostra anteprima qui) e ad un'intervista ottenuta in parallelo all'E3.

Il senior producer Nathan Ricardsson ci ha descritto per bene cosa dobbiamo attenderci dal loro nuovo RTS/MMO, ossia "un sacco di guerre, un sacco di morte, e un sacco di modi per cercare di non morire mentre si uccidono gli altri".

C'è un mondo persistente in {Warhammer 40,000: Eternal Crusade} e i giocatori possono scegliere tra quattro diverse fazioni (Eldar, Orchi, Chaos Space Marine e Marines), mentre una quinta fazione, Tiranidi, sarà controllata dall'IA. In termini di progressione e obiettivi, e secondo quanto raccontatoci dal produttore, "è possibile contribuire agli obiettivi della fazione, e si può contribuire ai vostri obiettivi personali".

Inoltre, abbiamo notato che la versione beta su PC è già ad uno stadio avanzato, mentre la versione PS4 provata a Londra ci sembra ancora piuttosto acerba. Ma Ricardsson ci ha spiegato perché:

"In Early Access, naturalmente, non ottimizziamo i nostri giochi e stiamo usando l'Unreal Engine 4, in modo da avere un computer abbastanza potente da farlo funzionare, ma questo ci permette anche di sviluppare ad un ritmo molto veloce. Quindi sì: ci stiamo divertendo, e speriamo che anche tutti gli altri si divertano (sembrerebbe) ".

Di seguito, avete l'intervista completa, il gameplay del PvP e del PvE e 8 nuovi screenshot di {Warhammer 40,000: Eternal Crusade}:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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